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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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叙事实践(或叙事治疗,Narrative Practice/Narrative Therapy) 是心理治疗的一种理论,根植于后现代及社会建构理论,主张将问题和人分离,并且从当事人角度理解问题而非专家角度理解。叙事实践旨在帮助「人」识别他们的价值观,了解他们实践自身价值观的能力,以引导人们能有效地面对当前和未来的问题。 治疗师通过探索人的价值观的历史,与「人」共同撰写关于自我身份的新叙事。 叙事实践被认为是一种社会正义取向的治疗性对话,并试图挑战影响人们生活的主流论述。 虽然叙事工作通常被归类为家庭治疗领域,但许多实践者在社区工作和学校等领域中应用叙事的概念。 叙事实践常被人与合作取向和人本取向联系在一起。
叙事实践由麦克·怀特(Michael White)及大卫·艾普斯顿(David Epston)于1970到1980年代建立,最初的相关文献常见于澳洲家庭治疗期刊。
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杨任,为东汉末期军阀汉中张鲁部下,建安二十年(西元215年)曹操征讨张鲁,在曹军一次偷袭中杨任被斩杀。
曹操在建安二十年攻打张鲁,该年秋七月,曹操抵达阳平关。张鲁得知消息后密遣弟弟张卫、杨昂守阳平关,曹操攻而不能取胜,使诈退之计。张卫等看到曹军已退,误以为曹军在此役遭到重创而无法再次攻打阳平关,于是守备松懈,曹操得知阳平关守备松懈,密遣其将解𢢼、高祚夜袭阳平关并大破之,张鲁等人逃往巴中,杨任被曹军所杀。
和曹魏名将夏侯渊交手三十余合,不分胜负。夏侯渊诈败而退,杨任追之,夏侯渊趁杨任不备回马刀刺杀杨任。
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