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大伊香蕉4K修复版

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大伊香蕉4K修复版专栏

更新于 2026-10-21

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《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物森友会》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的鱿鱼;虽然任天堂曾在GameCube上的《超级玛利欧阳光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以鱿鱼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到鱿鱼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。

《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。

游戏在2014年的任天堂E3游戏展前网络发布会上正式公布,并在展会现场提供了试玩。并在11月的任天堂直面会上公布了游戏的单人英雄模式等细节。

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英文词汇 Macrophilia 字面上可简单地被译为「对大型的爱好」,当中的内容则代表某些人会被「比自己庞大的生物」所吸引。此爱好也会因性别或性向有所不同,爱好者们常想像被欺负、被贬低地位、被支配,或被吞食。女性巨人也常被刻画为充满力量与主导权。

至于为何仅有少数地女性巨大爱好者,心理学家 Helen Friedman 推测,由于女性在现今社会体制中已将男性视为力量与权势的象征,故不再需要有此类幻想。而乐意扮演著女性巨人角色的爱好者也享受变得强大或被崇拜的感觉。

主攻行为成瘾方向的心理学家马克·格里菲斯博士(Dr. Mark Griffiths)表示,对这种心理的学术研究几乎为零。他表示,即使是不含色情意味的 “巨人场景”,也有可能刺激观看者产生性联想。据他推测,如同大多数恋物癖的成因,此类幻想的成因可追溯于童年或青少年时期,意外地或经常性地与巨人有关之题材(故事、动漫画情节等)接触。

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李承尹 ,字任伯,号葆庵,陕西西安府三原县人。清朝政治人物。

崇祯十二年己卯科举人,十六年(1643年)癸未科进士。明亡仕清,顺治三年(1646年),授吴江县知县,入为兵部主事,改任湖广按察司佥事。顺治六年七月任湖北学政,督学三楚,饮冰以拔真才。备兵沔上,尤多惠政。沔故有岁纳官柴,后业户逃窜,遗患比邻。判田归里,永蠲其征。城东有莲池,旧纳鱼课,遗累网户,立碑蠲税,一方以宁。十六年四月,自荆南道佥事调任江南布政司参议漕储道,后致仕归里,侯于唐从学举业,逐获联捷。清操硕学,邑人重之。

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