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更新于 2026-10-24

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电脑在展后拆除,作为新奇品而被“基本遗忘”。凯特自称当时还有诸多项目,机器虽重要却无暇保存。其虽为最早可实现的电脑游戏——之前只有理论上的棋类程序——且经《生活》杂志专题报道,但最后仍基本遭遗忘,甚至电子游戏历史书籍亦如此。电脑主要用途为加法管宣传,但因该技术的成品应用只有游戏,故未能实现。在罗杰斯雄伟公司要凯特为展览开发工作模型时,他已耗时一年开发了多个版本的加法管,多伦多大学还认为开发进度过慢,想将之并入UTEC。

虽有公司向凯特和罗杰斯雄伟公司表示,他们对加法管有兴趣,但他、公司和多伦多大学都受专利限制——该管在1955年前不得在加拿大外使用,而美国专利在申请6年后,到1957年3月才批准。而那时更先进的电子管已经崛起,真空管的研发和应用大幅衰退,这类机器无力再兴。凯特在加拿大工程领域成就卓越,但无意于真空管和电脑游戏。

《大脑伯蒂》仅晚于阴极射线管娱乐装置——1947年发明,已知最早的电子显示互动电动游戏——三年面世;此外当时虽有阿兰·图灵的研究计算机,或迪特里希·普林茨在曼彻斯特大学费朗·蒂马克1上的象棋程序,但这些都是非视觉游戏,《大脑伯蒂》是最早运用视觉效果的电脑游戏。《大脑伯蒂》在某些定义中是最早的电子游戏。按不同的定义,先前的阴极射线管娱乐装置为纯模拟电子游戏,而《大脑伯蒂》是无电子屏幕却运行于计算机上。Nimrod是造于1951年的另一专用电脑游戏;克里斯托弗·斯特雷奇在1952年,编写的井字棋游戏《OXO》和国际跳棋软件程序,是最早以电子屏幕而非电灯显示的电脑游戏。

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会计伦理是指应用于会计学的价值观和伦理判断基准。会计伦理是会计人员会在工作中遇到的基本道德意识观念、规范和习惯的总和。会计伦理在商业世界中,是重要的专业伦理。他属于应用伦理学中,涉及商业伦理和人类伦理学的一支。会计伦理学最早由文艺复兴时代商人帕西奥利提出,并由之后的政府、企业和商业协定们不断的扩展至今。会计伦理学在高等教育及进入职场后的训练中都是非常重要的训练内容,尤其在审计和会计师的养成,具备良好的会计伦理是初学者想要进入该行业的基本条件。

进入二十一世纪后,由于会计领域服务范围的多元化与2007-2008年金融危机时大型企业崩溃的影响,传统式会计伦理的信誉已经开始受到质疑。因此,近年来,会计道德的相关标准、实践程度开始受到日增的关注 。 为了有效打击会计诈欺,迄今许多新的政府规范及民间约束力量已如雨后春笋的被建立,以挽回商界对会计行业的信心。

目前国际现行的国际财务报告准则(IFRS),是由国际会计准则理事会在会计原则的基础上建立的。 。IFRS是国际上使用最广的会计制度性文件,在超过115个经济体中得到使用 。在美国,则是以GAAP为会计制度的指导方针,该制度与IFRS不同,是以一条一条的规则作为规范文字的主体 ,批评人士指出,正是这个差异,让GAAP成为美国多起会计诈欺的帮凶 。然而,如果改为IFRS式的原则性约束,将会需要会计从业人员具备更高的专业判断能力,因为他们将无法官僚式的跟随法规性的文本。IFRS的精神为「可理解性、相关性、实质性、可靠性和可比性」。

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