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在天文学中,速度离散(“σ”)是一群天体(如疏散星团、球状星团、星系、星系团或超星系团)速度的离散程度。使用天体光谱学测量天体成员的视向速度可以测量出天体的速度离散,再由维里定理得到天体的质量。通过测量天体谱线的多普勒致宽效应得到视线速度。天体的视向速度测量得越多,其离散程度就越精确。中心速度离散指的是分散的天体(如星系或星系团)内部区域σ的离散程度。
在天文学中,天体的速度离散和物质(或由物质喷射的电磁辐射)之间的关系能以数种形式表达。例如,M-σ关系用于围绕黑洞的物质质量计算,法贝尔-杰克逊关系用于椭圆星系。银河系超大质量黑洞的σ值约为75km/h。仙女座星系(M31)的超大质量黑洞比银河系超大质量黑洞大10倍,它的σ值约为160km/s。
星系群核星系团的速度离散范围比小天体更宽。例如,我们所处的“贫”星系群——本星系群的σ值为61±8km/s。但“富”星系群,如后发座星系团,其σ值约为1000km/s。特别地,后发座星系群的矮椭圆星系有它们自己内部恒星的离散速度,σ值约为80km/s。相比之下,普通的椭圆星系的σ值约为200km/s。
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本作获得了商业上和口碑上的双重成功。游戏所开创的一些元素在续作中被沿用,包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但是本作中的经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定,则未现于后续正统游戏。本作的续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。
《林克的冒险》是一款动作角色扮演游戏,但是同前作与系列续作相似点不多。在前作当中,游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角,只有在迷宫内的少数场景下为横向视角;本作则只拥有一块俯视视角的大地图,其他场景皆为横向卷轴式。本作的横向卷轴和经验值系统与恶魔城系列游戏,尤其是1987年磁碟机游戏《恶魔城II 诅咒的封印》相似。游戏糅合了战略战斗系统、基于生命数的接关系统、经验值系统和魔法系统。除此之外,本作还添加了大量与非玩家角色(NPC)的互动元素。除了本作和CD-i独占的塞尔达系列CD-i游戏《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外,再无采用生命数系统。侧视视角则在《织梦岛》和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用,但这些游戏仍然是以俯视视角为主,侧视视角为次。
游戏中林克击败敌人获得经验值,消费经验值能提升攻击、魔法和生命等级,这三个属性皆8级封顶。生命等级越高,林克受攻击后扣减的生命槽越少;魔法等级越高,魔法值(MP)的消耗越低;攻击等级越高,剑的攻击力越强。升级属性所需经验值各异,生命等级所需经验最少,攻击等级则最多。玩家攒够经验值即可选择升级,但也可选择不升级,继续储存经验值以攒够升级其他属性的经验值。林克若对已8级封顶的属性进行升级,则会获得一条生命。林克分别可以得到四个心之容器和四个魔法容器,能永久提升其生命值和魔法值上限。而在其他塞尔达游戏中,林克只能通过获得武器、道具和心之容器来提升自身的力量。某些敌人攻击林克时会吸走他的经验值,但林克不会因此降级。当游戏结束或者玩家主动存档的时候,玩家会丢失积攒的经验值,但是会保留住林克的攻击、魔法和生命等级。
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