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更新于 2026-10-20

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在研发“西门子-超显微镜”的同时,他和弟弟赫尔穆特·鲁斯卡及其同事开始了它的应用,尤其是在医学和生物学领域。为了使得它能够迅速地使用在各个领域,他们建议西门子公司建立一所电子显微镜研究所,1940年建成后直至1944年底,这个研究所共发表了约200篇不同专业领域的文章。

二战后,鲁斯卡为西门子公司重建了在柏林的电子光学实验室,使得1949年起重新开始生产电子显微镜,有超过1200家的各国研究所使用他们的产品。除此之外,鲁斯卡开始更多地在科学研究所工作,以加大对电子显微镜的物理学研究。1947年8月至1948年12月在德国科学学会医学和生物学研究所工作,1949年1月起接手马克斯·普朗克协会弗里茨·哈伯研究所(Fritz-Haber-Institut)的电子显微镜部门,直至1974年底退休,这个部门在1957年成为独立的电子显微镜研究所,并以鲁斯卡的名字命名,鲁斯卡也在此前的1955年辞去了西门子公司的工作。

1944年鲁斯卡在柏林工业大学获得大学任教资格,1949年成为柏林自由大学的教授,1959年起也在柏林工业大学任教,直至1971年,教授电子光学基础和电子显微镜技术,发表科学文章超过100篇。

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前线任务的主要卖点在于其叙事手法。系列情节发生在21和22世纪,围绕着强大超国家联盟及其成员国之间的冲突军事与紧张政治。虽然前线任务电子游戏使用自包含、独立的故事,但这些结合为完成整个系列的更大故事情节。在和其它媒体的故事结合中,系列具有一定程度故事深度,以及类似于连续剧的分镜剧本。前线任务的另一个主要标志是使用了大量名为“wanzers”(取自德语单词Wanderpanzer)的巨型机甲。

前线任务系列从1995年起,已经发行了11部电子游戏,七部为本传作品,另外四部为衍生作品。此外,系列还有几部电子游戏移植、重制与合辑。在2002年7月12日,《前线任务》的直接移植版发行于万代WonderSwan Color。一年后的2003年10月23日,游戏索尼PlayStation平台重制版《前线任务1st》发行。在发行后不久的2003年12月11日,合辑《前线任务历史》在日本发行。合计收录了《前线任务1st》重制版、修改版的《前线任务2》和《前线任务3》。《前线任务1st》的任天堂DS重制版于2007年5月22日发行。系列第二款重制游戏为《前线任务2089》的重制版《前线任务2089 疯狂边界》。该重制版于2008年5月29日在日本发行。

全部的前线任务游戏都在日本发行,但只有少量作品在日本外本地化。《前线任务3》是首部在北美和欧洲发行的游戏,发行日期分别为2000年3月22日和2000年8月11日。《前线任务4》是第二部英文本地化的游戏,于2004年6月15日在北美发行。三年之后的2007年,任天堂DS移植游戏《前线任务1st》在北美发行。《前线任务 进化》是首部在北美和欧洲本地化的衍生游戏,也是第四部在北美发行的游戏和第二部在欧洲发行的游戏。另外七部游戏未在日本以外官方发行。

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在忽略中国等国家在古代对于城市建制的规则之外,近现代城市规划理论与实践的渊源最早应追溯到欧文、圣西门、傅立叶、Godin和Cabet等乌托邦、空想社会主义和社会平等的传统思潮。

从社会发展背景上看,近现代城市规划的起源脱离不了19世纪工业化及城市化状况。市场失灵是西方近现代城市规划产生的基础,理性和科学是其职业化的标志。理性的综合规划模式主导了20世纪前50-60年的城市规划实践,并在战后凯恩斯国家干预主义盛行时期达到高潮。此间,综合规划的权力和范围在规划实践中不断扩张,似的规划在很大程度上取代了市场对空间配置的作用,最终导致由市场失败转化为规划失败。

1960年代后,政治学、经济学以及社会学领域的新自由主义和市民社会思潮逐步兴起,复杂科学中有关系的复杂性和演化过程的不确定性思潮确立,理性的综合城市规划模式受到广泛批判。

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