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源自ἐκλαμψία(eklampsía,意为闪电,隐喻其短暂爆发的特性)。第一个有关子痫症状的描述是在西元前五世纪的希波克拉底。
建议的预防方式如下:高风险者服用阿斯匹灵,若钙质摄取量不足,使用钙质补充剂,针对早期的高血压给予药物治疗。在怀孕期间运动也会有帮助。若有子痫症状,肌肉注射或静脉注射硫酸镁可改善症状,一般来说是安全的,在已开发国家及开发中国家都适用。可能也需要设备来辅助呼吸,其他的治疗包括高血压药物肼屈嗪以及用阴道分娩或是剖宫产方式紧急将胎儿生下。
产妇中约有5%会得到妊娠毒血症,其中约28%(总数1.4%)会发子痫。已开发国家因为医疗的改善,每2000名产妇约有1名会得到子痫。妊娠高血压是怀孕期最常见的死因之一。2013年因妊娠高血压死亡的人数为二万九千人,较1990年的三万七千人要少。患有子痫的女性中,约有1%因此死亡
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《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。
Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。
游戏玩法方面,比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合,玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师,玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易,此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师,比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出,每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。
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白头坟场是一座私有墓地,由香港、广州和澳门琐罗亚斯德教慈善基金信托委员会管理。由于琐罗亚斯德教信徒采用天葬仪式(即把遗体置于山头,供秃鹫啄食),白头坟场并没有遗体或骨灰,只有纪念性质的棺式墓冢;坟场亦曾被用作天葬台。坟场共有14座墓,墓主包括库赛杰·弗兰基、高华治·巴伦治、布约治·曼诺克治等,其中有11人生于孟买。
在1960至1970年代,白头坟场开放公众入内,并设有专人打扫墓地;但是,澳门全数琐罗亚斯德教信徒已逐渐迁往香港,打理坟场者及其家属均已搬迁,令坟场缺少人手打理,石棺满布青苔,又锁上大门,禁止民众入内。
白头坟场位于此座位于松山山腰、白头马路边,处于仁伯爵综合医院下方、岭南中学对开位置。坟场大门有一块门牌,牌上刻着坟场的中文和英文名称,以及琐罗亚斯德教的波斯文与印度文名称。坟场的入口有梯形台阶,下面有数层的墓地。坟场内部种植了不少白兰花树和鸡蛋花树,顺着松山山崖有两列朝东并排的西式石椁,在外观上分隔了坟场和民居。
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