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更新于 2026-10-24

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道德主观论或伦理主观论是后设伦理学的观点,主张如下:

这使得道德主观论是认知论的一个形式。道德主观论与道德实在论对立,后者主张道德命题指涉独立于人类意见的客观事实;道德主观论也与错误理论对立,后者否定任何道德命题在任何意义上为真;道德主观论也与非认知论对立,后者否定道德语句陈述任何命题。

最常见的道德主观论的形式是道德相对论的形式,在道德相对论中,道德标准的把持是相对于每个文化或社会 (详见文化相对论),甚至是相对于每一个人。较新的观点,以 Protagoras为代表,认为在这世界上存在与主体一样多的不同善恶量尺。然而道德主观论也有普遍论的形式,像是理想观察论理论以及圣命论。理想观察者理论主张道德命题是一个假想的理想观察者所会把持的态度。圣命论主张道德命题是神所会把持的态度。

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相关阅读:道德主观论或伦理主观论是后设伦理学的观点

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* 佛朗索瓦·克鲁塞:菲利普(Philippe)

* Audrey Fleurot:Magalie

* Clotilde Mollet:Marcelle

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相关阅读:无法触碰

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是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提议让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。

史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒绝支付费用,数天后开发商申请破产。《堡垒》虽在2011年交由未名的工作室开发,但亦开发中止,游戏不再以任何形式推出。

在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的。

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