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注视点渲染是一种新型图形计算技术,凭借降低注视点周围图像的解析度来大幅降低计算复杂度,主要应用在整合了眼动追踪技术的虚拟实境头盔中。
人眼在看东西时,并不会整个视野范围都一样清晰,而是中心点清晰,越往两旁越模糊.因此在虚拟实境的设备上渲染 (Rendering) 显示图像时,并不需要整个画面都同一解析度.而是正在注视的那个画面中间解析度最高,往周围解析度一次降低.一般说来会将视野切成三个同心圆,中心那一圈会使用完整的解析度,第二圈则是 50% - 60% 解析度,最外围解析度则会降到 25% 以下.根据瑞典 Tobii 和中国七鑫易维两家公司分别给出的优化数据是「降低CPU负载30%-70%」,以及「节省50%-80%像素,CPU运算速度提升5-7倍」。
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蒙大拿神翼龙(Montanazhdarcho)是神龙翼龙类的其中一属,生活于白垩纪的北美,目前只知一个种小蒙大拿神翼龙(M. minor)。目前只有一部分的翅膀化石被发现,与其他的神龙翼龙类相比,蒙大拿神翼龙体型是比较小型,肱骨、胫骨与腕骨的破碎化石显示蒙大拿神翼龙的翼展只有2.5公尺。尺骨与掌骨的长度相当,甚至更长。
蒙大拿神翼龙是由Kevin Padian、Armand de Ricqlès与Jack Horner于1995年首次描述,并在2002年完整叙述。
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