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在计算生物学中,N50和L50是Contigs(重叠群)或脚手架长度的统计值。N50的计算方式类似于平均值或中位数,但是对长Contigs的权重更大。这种方法广泛运用于序列组装中,特别是在参考组装草稿内的Contigs长度中。这种度量常被用来描述基因组装配(有时还有其他装配)的“完整性”。但它的本质是告诉你一些关于Contigs长度分布的信息。
N50根据连续性定义装配质量。按照序列长度的顺序排列你的集合中的所有Contigs。首先是最长的Contigs,然后是第二长的Contigs,最后是最短的Contigs。然后,从一开始累加所有Contigs的长度,这样您就可以得到最长的Contigs+第二长的Contigs+第三长的Contigs,以此类推,直到达到占总装配长度50%的数字,即为N50。N50可以近似的看作分布质量一半的点:比N50长的所有Contigs的碱基数于比N50短的所有Contigs的碱基数在数值上是接近的。
L50定义为,在给定一组Contigs的情况下,长度总和占基因组大小一半的最小Contigs数。
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Camelot用了12至18个月的时间来开发《开启的封印》,这段开发周期对掌机游戏来说算是很长了,因而游戏成品也被认为是“慢工出细活”的证明。在2000年8月日本举办的任天堂Spaceworld博览会上,Camelot展示过一个早期的试玩版。北美玩家在美版发布几周前先玩到了日版游戏,IGN评论道:“为世嘉开发光明与黑暗系列的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机RPG。”
Camelot最初的计划是开发单部《黄金太阳》,而非所见现在的系列;在项目的早期阶段,他们本计划将《黄金太阳》设计到任天堂64上,但当任天堂64将被任天堂GameCube取代的迹象出现时,Camelot便集中精力将游戏开发于掌机Game Boy Advance平台;但直到此时,《开启的封印》仍然只打算设计成一部。由于Game Boy Advance的容量有限,加之开发者亦有设计成两部之意,游戏终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。在编剧高桥宏之和监制高桥秀五设计的《光明力量III》中,游戏将通过“正”“反”两个视角看待世界,由于是个衔接剧情的有效方法,因而在黄金太阳系列的设计上也是如此,即让玩家在《开启的封印》中控制“正派”,在《失落的时代》中控制“反派”。
游戏Wii U Virtual Console于2014年4月3日在日本发行,4月17日在美欧发行。
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