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更新于 2026-10-20

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加泰罗尼亚历史博物馆(Museu d'Història de Catalunya,简称MHC)是一座位于巴塞罗那的博物馆,成立于1996年。

加泰罗尼亚历史博物馆成立于1996年。主楼原来是巴塞罗那旧港的商业综合仓库,建成于1881年,至今仍保存完好。主楼曾于1992年奥运会之后进行过修复和改造。

该博物馆的主题是加泰罗尼亚的历史。展览分为永久展和临时展。2004年2月,博物馆更新了所有的展览标示牌,采用了加泰罗尼亚语、西班牙语和英语三种语言。

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游戏由Chunsoft开发,打越钢太郎编剧、西村绢设计角色、Super Sweep的细江慎治作曲。Chunsoft成功制作过多款视觉小说,但这次他们想靠新型作品吸引更多玩家,故请打越创写一款视觉小说。打越的新型视觉小说概念是将解谜融入故事,玩家要逐渐解密推进流程。

游戏灵感源自“人类灵感源自何处”这一问题;打越研究中了解了英国生物化学家罗伯特·谢尔德雷克的形成场理论,并将之用作游戏主题。这一理论类似心灵感应,回答了生物体在无物理和社会交互的情况下,如何同时思想交流的问题。打越以该理论为基础设计了esper角色,他们可以与另一个体传递或接收信息。数字9是游戏故事的核心元素,打越故按九型人格理论,为9名角色设定了不同人格。游戏亦借鉴视觉小说《恐怖惊魂夜》,以角色陷入不安来开场。

打越为捋清逻辑而从结尾倒著编写剧本。游戏以受困角色脱逃为背景,意图具体表现人类两类本能欲望:一是回到母亲子宫并自我隔绝的无意识欲望,二是摆脱现状的逃脱欲望。打越之前视觉小说《时空轮回》也用过此主题。打越起初将手设为一大剧情元素,但因上司制作后期否决了该关注点,而不得不重写故事。按最初构思,角色要在被手被铐在一起的情况下逃生,该构思因老梗——像《新本格魔法少女》就用过这一设计——而废弃。

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1586年瓦伦西亚的一座主要监狱被烧毁后,塔楼变成了骑士和贵族的监狱,直到1887年囚犯被转移到圣奥斯汀修道院。从那时起,它们被用于不同的用途,例如用于各种官方仪式和博物馆。

西班牙内战期间,普拉多博物馆的艺术品存放在这座建筑中,进行了一些必要的修改;1936年12月,二楼铺设了一层90厘米厚的钢筋混凝土,以保护存放在下层的艺术品,以防塔楼在轰炸中受损或被毁。钢筋混凝土表面覆盖着一层一米厚的稻壳(以缓冲冲击)和一层一米厚的土壤。三楼还铺了一层一米厚的土,平台上覆盖沙袋。此外,还安装了自动湿度和温度控制系统。工程由艺术珍宝委员会建筑师何塞·利诺·瓦蒙德(José Lino Vaamonde)指挥。

与夸特塔一样,在拆除城墙后,塞拉诺斯塔因用作监狱,而幸存下来,但该建筑,尤其是其内部结构遭到破坏。通往建筑内部的大拱门被围墙围住,塔顶上的城垛消失了。1871年,市议会决定填埋大门前的沟渠。1893年至1914年间,由雕塑家何塞·艾克萨(José Aixá)指导,圣卡洛斯皇家学院(Real Academia de San Carlos)对其进行了修复。2000年,石材表面被清理干净,使这栋建筑呈现出现在的样子。

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