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更新于 2026-10-21

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加格达奇站,位于中华人民共和国黑龙江省大兴安岭地区加格达奇区,是富西铁路、伊加铁路上的火车站,建于1966年,由中国铁路哈尔滨局集团管辖。

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是一款由SFB Games开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的益智游戏。玩家在游戏中可使用单个Joy-Con手柄,或使用多个Joy-Con手柄与朋友一起操控角色相互裁剪同伴的形状来解开谜题或达成要求的形状。游戏于2017年3月3日作为任天堂Switch在各地的首发游戏之一提供下载;而在晚些时候,任天堂宣布推出游戏的资料片《你裁我剪斯尼帕Plus》,将加入更多的谜题;该资料片已于2017年11月10日全球发售。同时间原版游戏和资料片都更新增加了对繁体/简体中文的支持。

《你裁我剪斯尼帕》最初的原型是英国游戏开发组SFB Games在Adobe Flash上开发的《FriendShapes》。这是一个由Adam Vian和Tom Vian兄弟两人在一天限定的Game Jam制作的游戏原型,并在2015年于英国举办的游戏展EGX (expo)上首次公布,并在稍后的游戏开发者大会的欧洲创新游戏展示环节上登台;随后任天堂与其联系并获得了代理发行等事宜。游戏在2016年开始正式以完整版游戏为目标开发,并使用Unity引擎开发。2017年1月的任天堂Switch发布会上,游戏以《Snipperclips》之名正式公布,并成为新主机在各地发售的首发游戏之一。

2017年9月,在任天堂直面会上,任天堂宣布游戏将会发售一个资料片《你裁我剪斯尼帕Plus》,将加入更多的谜题;而该版本还将推出繁简中文版本。该资料片于2017年11月10日全球发售。已经购买过《你裁我剪斯尼帕》的玩家可以通过付费下载以追加下载内容的形式获得更新,《你裁我剪斯尼帕Plus》也作为单独的游戏在任天堂eShop中及实体卡带发售。

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玩家轻松取胜后,名叫“觉醒”(The Awakened)的反政府组织出现,邀请玩家加入。玩家遵循一种古老的宗教秩序,与觉醒组织通力合作。这种秩序由波玆领导,他是纯电子存在,仅存于奥米康城的计算机网络。觉醒者给主角取名为“灵魂游牧者”,意指主角可以随意附身。灵魂游牧者后来发现,奥米康城发生的事情,是人类与恶魔旷古之战的延续,那场战争中,恶魔在强大的阿斯塔斯(Astaroth)带领下取胜。不久前,阿斯塔斯被流放至奥米康城深处。他利用恶灵搜集灵魂,附身于政府高级官员,渐渐恢复元气。灵魂游牧者利用上古魔法技术击败阿斯塔斯,回到自己的世界,无需提防恶灵吸去灵魂。

游戏总监大卫·凯奇厌倦了15年的作曲生涯,于1994年开始撰写游戏的剧本。凯奇在音乐行业的联络人收到长达200页的剧本,认为这个构想“无法在技术层面实现”。凯奇不信命,聘请有开发经验的好友参与开发,人数5到6人。他还将隔音间改造成办公室。他们给自己留了半年的时间,但到了要去找游戏引擎打造原型的时候,资金开始紧张。时间到了1997年,开发日程已到最后一个礼拜,凯奇前往伦敦,联系到艺夺互动,对方邀请他开会。演示和剧本给艺夺留下来深刻印象,发行合约在第二天下午就签订了。一个月后,游戏全面投入开发。原型于两个月后在E3电子娱乐展展示。

凯奇混搭多种游戏风格,希望营造“电影般的沉浸式”体验。一开始他将第一人称视角带入游戏,但这让他感到头痛,开始犹豫不定,但之后还按照艺夺的要求采用第一人称。凯奇写下自己想寻求合作的歌手,包括碧玉、强烈冲击、Archive乐队和大卫·鲍伊。应艺夺高级设计师菲利普·坎贝尔的邀请,鲍伊最终决定参与配乐,由吉他手里夫斯·加布里尔斯协助完成十首原创歌曲。他在巴黎逗留两个星期,参与设计工作。他在游戏中扮演波玆,以及在奥米康城演出乐队的主唱。加布里尔斯和音乐人盖尔·安·多尔西献出各自的形象。凯奇为每场演唱会做动作捕捉,历时30个小时。鲍伊的首要任务是给游戏注入“情感化的潜台词”,认为这是成功所在。鲍伊妻子、时装模特伊曼扮演了玩家可以附身的一个角色。泽维尔·德斯帕斯(Xavier Despas)创作氛围音乐及附加曲目。游戏开发工作历时两年半。

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