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更新于 2026-10-25

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是一款由卡普空开发并发行在任天堂3DS平台上的动作游戏,本作也是《魔物猎人》系列在任天堂掌机平台上的第一作。作为《怪物猎人3》的加强版,《魔物猎人3G》的游戏要素基于3代,但不同于《怪物猎人携带版3rd》中取消了水中狩猎,3G保留了3代中的这个特色。

本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《魔物猎人3G》在全球共售出了230万份。

《怪物猎人3G》在玩家与游戏媒体中都获得了较为不错的评价。

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“普尔”一词一说来自于中古波斯语的“*pōl”,由古希腊语“ὀβολός”(obolós,即奥波勒斯)演变而来。

而根据伊万·格奥尔基耶维奇·斯帕斯基的说法,“普尔”一名的起源可以追溯到罗马帝国时期,当时因通货膨胀,硬币被成袋使用,而这种装有特定数量钱币的密封袋在拉丁语中被称为“福利斯”(follis),后演变为一种大型铜币的单位。该单位被拜占庭帝国继承,并进入中东货币体系,如倭马亚哈里发国的“法尔”。现代中东多个国家使用的铜币单位“费尔”也起源于此。

在金帐汗国,官方规定每16枚普尔钱兑换1个dannik钱。普尔钱一般在有人要求用原铜兑换硬币时进行打造。汗王和他们的财政官员长通过发行带有“新普尔”钱文的新硬币来操纵普尔钱的市场价值,同时会宣布其他正在流通的普尔钱不再是合法的交换媒介,庶民必须将老普尔钱换成新普尔钱。尽管普尔钱并没有标准的重量,但新普尔钱一般比老普尔钱重。官方上每个dannik钱仍值16普尔,但它仅仅是象征性的,各地政府会自行规定兑换比率。

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《群体的智慧:如何让个人、 团队、企业与社会变得更聪明》(The Wisdom of Crowds: Why the Many Are Smarter Than the Few and How Collective Wisdom Shapes Business, Economies, Societies and Nations)一书,首次出版于2004年,作者是詹姆斯·索诺维尔基(James Surowiecki)。在这本书中,作者阐述和主张这样一个观点:团体中,信息的集合往往有利于作出比每一个成员单独所做的决定要好得多的决策。作者在书中陈述大量实例研究和轶闻来说明观点,而且涉及到若干领域,其中主要的有经济学和心理学。

作者在本书开篇讲述了一个轶闻,是法兰西斯·高尔顿(Francis Galton)对所述观点的支持:一个郡县里,全体社区成员对公牛重量估测的平均数十分接近真实值甚至是相当准确无误的。而这个平均数要比大多数成员的估量更接近牛的真实重量,也比任何一个熟悉牛的行家所作的单独存在的推测接近真实量。

这本中所阐述的对单独的个人观点的多样化的收集,不同于传统意义上理解的集体心理学。它却与统计学上的抽样理论有着极为相似的地方——一个通过集合了那些单独存在的个人判断所得到的结论,似乎更能够具有典型性,这种典型性代表了全体人类所能够想到的可能的结果,从而得到较为恰切的预言。

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