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《使命召唤:二战》的多人模式计划于6月13日至15日举行的E3 2017公布。Sledgehammer Games已公布了一些新特性,如新的总部社交空间、战争模式,“靴子和地面”(boots-on-the-ground)玩法回归。近期的“使命召唤”游戏会有二段跳、喷射背包和墙壁奔跑等元素。预购游戏的玩家被邀请进行封闭测试,最初登陆于PlayStation 4。
游戏将有僵尸合作模式,与Treyarch和Infinity Ward之前的作品类似,具有原创故事线。游戏模式同样以第二次世界大战的事件为背景,第三帝国在战争的最后阶段作出了绝望的尝试,创造出一个不死军队。
《使命召唤:二战》聚焦二战末期1944至1945年欧洲战场一个小队的行动,彼时盟军开始集结力量反攻纳粹德国。战役涵盖被德国占领的法国、比利时,还有穿越莱茵河进入德国本土的战斗。在单人战役中,玩家主要扮演第一步兵师的一名士兵:一等兵罗纳德·“瑞德”·丹尼尔斯(Ronald "Red" Daniels,Brett Zimmerman饰演)。其他人物有法国抵抗运动的女成员卡米尔·“卢梭”·丹尼斯(Camille "Rousseau" Denis,Bella Dayne饰演)。丹尼尔斯的小队包括一等兵罗伯特·祖斯曼(Robert Zussman ,乔纳森·塔克饰演)和技术军士威廉·皮尔森(William Pierson,乔什·杜哈明饰演)和中尉约瑟夫·特纳(Joseph Turner,杰弗里·皮尔斯(Jeffrey Pierce)饰演)。
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据认为,宽脊的细胞闭合型地形中包裹着冰核,一旦冰核融化消失时,宽脊中心就会塌陷,形成开放细胞型的窄脊。来自高分辨率成像科学设备的阴影测量显示,这些垄脊有4-5米高。脑纹地形被观察到由所谓的“平原上部单元”构成,这一过程起始于应力产生的裂纹,而平原上部单元则是累积的降雪和冰核尘埃覆盖层。
如今,人们普遍认可如舌状岩屑坡、线状谷底沉积和同心坑沉积等类冰川结构都是相互关联的,因为它们具有相同的表面结构。峡谷中冰川类结构和冰斗状的凹壁可能会与其他类型的因素结合,形成舌状岩屑坡。当相向的舌状岩屑坡汇聚时,就会产生出线状谷底沉积,它们可能都富含水冰物质。
在北半球火星分界线附近区域发现了很多此类特征,大部分位于东经0度至70度之间,该区域附近的地区被用一些古地名命名:都特罗尼勒斯桌山群、普罗敦尼勒斯桌山群和尼罗瑟提斯桌山群。舌状岩屑坡、线状谷底沉积和同心坑沉积中可能有大量被尘土和岩屑覆盖的积冰。
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双能卫(Combo guard) 是指于篮球比赛中,能因应球队的比赛状况或战术的需要而担任控球后卫或得分后卫,甚至同时肩负得分及控球任务的球员。
一般来说,控球后卫与得分后卫的分工比较明确:控球后卫负责组织球队的攻势,得分后卫则以取分为目标。两种后卫的工作性质不同,因此球员须具备的条件也有差别,控球后卫一般要有传球的意欲(愿意传球)、意识(「传球第一,得分第二」)与技巧(广阔的球场视野);得分后卫则必须要有强烈的得分欲望及各种进攻手段,其中尤以中、远距离为重。由于条件不同,通常球员都只能负责其中一个位置。
然而,双能卫的兴起打破这个局面,并且有愈来愈多的后卫同时肩负这个角色。通常有两种原因导致球员「必须」担任此角色:其一是身高偏矮的球员,于大学时期可能司职得分后卫,但加入职业联盟后却只能以控球后卫的角色出任先发;其二是得分后卫本身具有控球的条件,而其身高让他得以游走于两个位置。由于双能卫同时具有控球和得分的功能,因此在进攻时既可自行创造得分机会,又可以利用切入分球助队友得分,防守方往往倍感吃力。不过,亦由于「助攻」与「得分」于理论上有所矛盾,球员一旦拿捏不准,往往就从「双能卫」变成「双不能卫」,过往的失败例子亦不胜枚举。
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