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校园内有一个主饭堂(Frank Dining Hall)和两个副饭堂,主图书馆(Case Library)附属有一个咖啡厅,学生活动中心(The O'Connor Campus Center,暱称The Coop)内配有多个学生组织的活动室,一个副饭堂,校园邮局,电脑室,以及新落成的Blackmore媒体中心。科盖德的校园电台WRCU每天在此进行广播.
科盖德大学的兄弟会、姊妹会传统可以追溯到1856年,每逢周末、休日都会有丰富的派对的狂欢。大一新生不能加入兄弟会或姊妹会,大二及更高年级生中则有45%是兄弟会或姊妹会成员。截至2014年,科盖德共有5个兄弟会 (Beta Theta Pi, Delta Upsilon, Theta Chi, Phi Delta Theta, 和Phi Kappa Tau) 和3个姊妹会 (Gamma Phi Beta, , and Kappa Kappa Gamma) 。
科盖德大学有将近200个宗旨各异的学生组织和社团,包括学生会、学术社团、荣誉社团和各式各样的运动、乐器、文化、宗教社团。比较具有代表性的有清唱组合The Colgate Thirteen, The Colgate Resolutions, The Swinging 'Gates, 及The Dischords,还有即兴演唱社团Charred Goosebeak。很多学生在年度音乐节或有节庆时会在汉密尔顿镇上的咖啡厅或酒馆内演唱。
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是由Chunsoft开发,艾尼克斯(今史克威尔艾尼克斯)发行的电子角色扮演游戏,游戏时勇者斗恶龙系列的第四部作品。游戏最早于1990年2月11日发行于日本FC游戏机平台,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”为名发行。游戏由Heartbeat重制于PlayStation平台,同时该版本还作为PS的Ultimate Hit作品发行。之后游戏又由ArtePiazza重制于任天堂DS平台,游戏于2007年11月22日在日本发行,2008年9月11日和12日在澳大利亚和欧洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”为名发行,2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”为名发行。智能手机版于2014年在日本发行。
和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙IV》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。前四章为将来会成为勇者伙伴的各个角色的故事,在第五章他们将和勇者汇合,一起进行拯救世界的冒险。PlayStation重制版增加了第六章,DS重制版也延续了这一设定。
故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。勇者在第五章登场,此时可以对整个世界进行探索,而前四章的主角则成为勇者的战斗伙伴。
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处境神学(Contextual theology)或处境化神学(Contextualizing theology)意指回应某一处境现象的神学。
「处境化神学」此词原由台湾神学家黄彰辉提出,以在宣教学上回应台湾的本土社会政治处境;黄也借此词指出由亨利·维恩(Henry Venn)和鲁弗斯·安德森(Rufus Anderson)所创立的三自原则 (three-self principles)的不足之处。黄在普世教会协会的神学教育基金会中广泛推广处境化神学概念。虽然当时被视为过于前卫,后来它却慢慢被福音派教会和天主教所接受。
此词理解为每个人都有可能来自某一独特的世界观,如阿拉伯或亚洲文化,或处身于某社会政治环境当中。处境化神学的例子包括拉丁美洲解放神学、民众神学、和非洲神学。
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