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3月14日,GSC更改了游戏副标题的拼写以反映乌克兰语读音而非俄语读音。
6月14日,GSC在开发日志中表示虽然开发团队中有人逃离了乌克兰、有人加入了乌克兰武装部队,但开发仍在进行。
由于战争影响,GSC决定将开发工作转移至捷克布拉格继续。
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箱庭理论是由游戏制作人宫本茂提出的游戏设计理论,指通过关卡(场景)为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及关卡区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。
箱庭理论在宫本茂的代表作《超级马力欧兄弟》中得到明确体现,通过水管通道切换等方式,强调关卡的独立性和关卡美术风格所造成的视觉落差给玩家带来的差异感,最大限度的衬托了该游戏的趣味性。该理论在现代游戏的设计中不断的得到继承和发展,即使在游戏类型和玩法相对复杂的今天,亦不断被作为游戏设计手法和原则反复使用。
需要注意的是箱庭理论不是对游戏美术风格做出限制的理论,而是应在关卡、数值设计、剧本文案设计、美术风格表现等游戏设计环节具更加广阔的普适性。
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1950年代起,利比亚相继通过了开展石油调查的矿产法和授予私营企业建设油井权的Petroleum Law of 1955,其南部的资源调查工作迅速开展起来。调查的结果是不仅找到了大量的石油,同时发现了国土南部的四个盆地正处于世界最大的古地下水系统-努比亚砂岩地下水系统范围内,储藏有大量的古地下水。
利比亚气候干燥,降水量很少,仅有2%的国土有足够的降水可进行耕种,故历史上利比亚政府使用重复利用雨水的办法来维持城市的用水需要。1960年代后,随着经济的发展和人口压力的增大,利用发现的大量古地下水建造巨大的人工输水网络的想法被提出,该工程计划将古地下经过几百公里的管道向北输送到临地中海的地区以满足城市人口的需要。但由于技术、人力和资金条件的限制,直到1980年代才开始付诸实施。
1983年10月3日利比亚总人民代表大会通过议案,由卡扎菲政府投资,设立大人工河项目委员会负责工程的建设,美国KBR公司和普林斯兄弟公司负责最初的工程设计,整个工程分为五期,总的花销超过二百五十亿美元。利比亚宣称不接受发达国家的援助和世界银行的贷款。但1990年以来,联合国教科文组织对参加工程的工程师和技术人员进行了培训。
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