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契斯提教团,是一个伊斯兰逊尼派苏非主义教团,约于公元930年在阿富汗赫拉特附近的一个小镇契斯提成立,奠基人是阿布·伊斯哈克·沙米。 契斯提教团以其对爱,宽容和开放的重视而闻名。他们把教统追溯至第四任哈里发阿里
契斯提教团主要在阿富汗和南亚次大陆活动,这劬是在该地区四个主要苏非教团中的第一个。在12世纪该教团被引入拉贾斯坦的阿杰梅尔和旁遮普邦的拉合尔,现在有几个分支的教团,这是自12世纪以来最突出的南亚苏非兄弟情谊。
在上个世纪,教团已延伸到阿富汗和印度次大陆之外。契斯提教团的老师在英国,美国,澳大利亚,非洲东部和南部也建立了中心。
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容奇港(原称顺德货柜码头,现全称容奇港集装箱码头)是中国广东省佛山市顺德区的一个货运港口,也是广东省第三大内河港口。港口占地总占地面积13万平方米,年处理集装箱80万个标准箱。码头位于西江下游的容桂水道,广珠公路容桂段容奇大桥东侧,于1986年建设,1986年10月7日国务院批准容奇港为对外开放口岸,开辟容奇至香港直通客运航线。1987年12月18日通航,1998年起客运港口迁至新城区的顺德港,但货运港口仍保留运作至今。
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在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的。
游戏发行商数度更易,其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin,对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示偏爱。和田在有机会看到《希魔复活》——Grin当时为日本公司卡普空开发的游戏——的头目战后,表示他已经看够了,决定由公司以最终幻想衍生作品之名义发行《堡垒》。
Grin创办人在《堡垒》成为最终幻想作品时表示,“我们期望参与和革命最终幻想,这正是他们之所望”。《堡垒》设定于《最终幻想XII》的虚构世界伊瓦莉斯,故事时间于此后某时。游戏除许多原创角色与地点外,还收录《最终幻想XII》中艾雪和裁判、另及陆行鸟等系列常见物种的概念图。在主技术美术Anders Bodbacka的资料视频中,出现了《最终幻想XII》的角色拉萨·索利德和巴修·冯·罗森伯格。Grin副制作人Linda Dahlberg表示,游戏“主要设定于巨大堡垒”,和一般最终幻想游戏不同,熟悉的角色将探索“北欧”版的最终幻想。游戏设计中还有平原、森林、沙漠、雪野等景色。
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