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卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成。在2009年7月,卡瓦纳又发布了一个帖子,展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡瓦纳也可以借此收集玩家的反馈。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版。
《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡瓦纳的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易。
《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡瓦纳故宣布放弃。
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在阿尔及利亚独立前夕的1962年,Orangina将产地迁至法国本土的马赛。1978年,Orangina在美国上市,最初品牌名为Orelia,后改为Orangina。1984年,Orangina加入保乐力加集团。
2000年,Orangina和保乐力加的其它软饮料品牌一并被吉百利收购。此前可口可乐公司曾试图收购,但因涉嫌垄断而未能实现。2006年,吉百利决定专注巧克力业务,并出售其饮料部门。
在美国,该品牌曾由Dr Pepper Snapple Group所有。Orangina最初在加拿大生产。2020年开始,三得利取得Orangina在北美的所有权,并授权Ventures Foods and Beverage生产。
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API定义了最常用的加密对像类型(RSA密钥,X.509证书,DES / 三重DES密钥等)以及使用,创建/生成,修改和删除这些对象所需的所有功能。
大多数商业认证机构软件使用PKCS#11访问CA签名密钥或注册用户证书。需要使用智能卡的跨平台软件使用PKCS#11,例如Mozilla Firefox和OpenSSL(使用扩展)。它也用于访问智能卡和HSM。为Microsoft Windows编写的软件可能会使用平台特定的MS-CAPI API。双方的Oracle Solaris和Red Hat Linux中包含用于实现由应用程序,也是如此。
该密钥管理互操作协议(KMIP)定义了具有类似的功能的PKCS#11 API一个有线协议。这两个标准最初是独立开发的,但现在由OASIS技术委员会管理。PKCS#11和KMIP委员会的明确目标是在切实可行的情况下对准标准。例如,PKCS#11敏感和可提取属性正在添加到KMIP 1.4版本中。两个技术委员会成员之间有相当大的重叠。
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