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更新于 2026-10-21

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《Day & Night》为香港歌手卫兰的首张个人音乐专辑,于2005年4月13日发行。

该专辑由名监制雷颂德及当时仍在幕后工作的侧田担任唱片监制,全碟均是翻唱或改编自歌手黎明的经典歌曲。卫兰凭其优美的西化声线,及上佳的歌唱技巧令此碟大卖,并于同年五月再推出第二版,卫兰亦因此而一炮而红。第二版的推出日期为2005年5月26日,除了换上新封面外,亦加插了《大哥》一曲,该歌曲于香港成为高流行度及高播放率的流行曲。

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评论员对游戏多样化和重玩价值方面评价不一。IGN认为《变形》值得重玩,每次通关都能带给玩家更深层的感受。GameSpot感觉每次生成的岛屿虽说内容不尽相同,但进入游戏后期时依然颇为相似,所以不像前期好玩。PC Gamer也有类似看法,觉得游戏快结束时玩家已经没什么可以探索,进而感觉无聊,末期岛上动物很少更令情况加重。

PlayStation 3与PlayStation Vita版同样普受好评。Pocket Gamer称赞游戏音频和PlayStation Vita版的PlayStation奖杯等额外功能,令玩家乐意重玩。文章指出游戏在性能表现上尚有不足,特别是在移动摄像机时。《地铁报》发文赞扬游戏“迷人的互动体验”,特别是互动产生的音乐。《PlayStation官方杂志》声称《变形》PlayStation 3版“简单但效果极佳”,称赞游戏非常独特而神奇。

玩家和新闻工作者对《变形》是否算电子游戏看法不一,反方主要论点在于游戏缺乏目的或目标。《变形》开发人员和部分媒体声称本作属于“反游戏”引发争议。伊恩·波格斯特指出,本作有意避免朝传统方向设计,在他看来,《变形》无疑是游戏,只不过不是为玩家而游戏,而是让玩家感受岛屿的游戏。IGN认为,本作有行为(岛上行走)也有目标(探索、感受四季),所以是游戏。《Edge》杂志主张,游戏包含日夜交替、天气变化,还有玩家触发的季度变化,这都令《变形》符合游戏的各项标准。埃德·凯指出,《变形》包含基本游戏机制,玩家可以自行选择是否触发,而且触发后不一定会有反应。但他主张不要严格定义什么是游戏,否则只会助长保守和防备心理。。

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本作是系列作中首次全篇都是新作的故事。作者透露曾经打算将前作《虚像小丑》作为短篇系列的最后一作,而本作更像是在小说之神的捉弄下而诞生的作品。开始曾考虑跟往常一样,在《虚像小丑》中收录五篇短篇,但在希望描写汤川和草薙的积极人生和生活的想法下,构思如泉般涌出,结果在《虚像小丑》的四篇短篇写就后另外还创作了四篇短篇,因为合计使用超过一千张原稿纸的关系,本作于是和《虚像小丑》分成两本发行。

《透视》一篇是在「汤川在被拥有透视能力的女招待展示其力量之后会做出怎样的反应呢」的构思下,让汤川挑战与杀人事件无关的谜团的想法而写就的。之后的《曲球》里,汤川在解决杀人事件之外为了帮助他人而活用科学知识,《念波》里描写了汤川使用了与至今事件不同的解答方式。最后的《猛射》里,在「如果有人因自己的过失而有可能成为杀人犯的话,汤川会怎么办呢」的构思下,描写了面对即将染指犯罪的得意门生,汤川采取了意外的行动。

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