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与阮民安及林咏伦在1999年参加了Stareast新人类。2000年再以E-kids名义参加「全球华人新秀歌唱大赛」,获得「最受观众欢迎奖」。2002年正式出道,组成E-kids,负责舞蹈部分。
2004年将英文名Tim改为Kasa并离开E-kids,次年以创作歌手身分再进入乐坛,推出单曲《赤壁之战》及《穿心箭》,但到2006年仍未能出版唱片。
2010年曾经在未签约唱片公司情况下重组E-kids,打算再次派出歌曲,最后不了了之。
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总已知重量 (Total known weight,TKW) 这个名词主要是陨石收藏家和经销商用于陈述在单一陨石名称下所有已知碎片的总重量 ,而总已知质量只是被命名的陨石进入大气层之前原始总质量 (也称为大气前质量) 的一部分。
流星体在穿越大气层后成为陨石,并会因烧蚀失去部分质量,因此坠落陨石的总质量 (忽略它们融化的外壳在地面的氧化过程中所添加的质量) 永远都低于原始流星体的总质量。一颗陨石总已知质量的上限因而就是坠落陨石的质量。
一些因素会导致总已知质量会低于坠落的质量。当母体的流星体碎裂时,产生坠落陨石的频率通常都是石质的 (参见主条目)。只有在所有的碎片100%都被收集到的情况下,总已知质量才会与坠落的质量相同。如果发现有先前未被发现的碎片,原则上,这个总已知质量会上升。然而,这会造成陨石命名方法的复杂。在历史上 (1970年代之前),每颗陨石只是简单的依据地理名称命名。在已知的陨石总数很少时,这通常是一个简单的问题,新发现的碎片可以和以前的陨石配对。当配对能成立时,新发现的陨石不会获得新的名称,并且将会增加原有陨石的总已知质量。但是,最近在干地和地区发现大量集中的陨石,使得陨石必须有新的命名规则。在这种情况下,必须先对个别的陨石编号 (参见主条目),即使有强烈的理由可以将新发现的碎片与较早发现的碎片配对,每个新发现的碎片仍都有一个唯一的编号。在这种情况下,当碎片还在寻找中时,陨石的总已知质量是固定不能增加的。
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是日本电视游戏公司ATLUS为Dreamcast开发的一款第一人称动作游戏,于1999年发售。玩家在游戏中扮演的就是具有自我意识的武器魔剑,透过乘取其他人类的肉体在全世界冒险。魔剑在故事一开始吸收了女主角相模 桂的「IMAGE」(魔剑X世界中对灵魂、精神等的专称),与其对话及选择与封剑士还是三业会的势力合作将会影响游戏关卡流程及发展出高达7个的结局。
由于游戏是由女神转生系列的开发组ATLUS第一研发部开发,加上与女神转生系列十分相似的世界观及金子一马的大胆人设,一直被女神转生的爱好者视为女神转生的非冠名外传作品。
是ATLUS于2001年将《魔剑X》移植到PlayStation 2的「改良版」,其中的改变部分包括将X中表达剧情的静止画面改为全动画;X中被玩家批评导致头晕的第一身视点改为玩家角色背后的第三人称视角;加入了练功元素,可玩角色的技能不再如X般能全部立即使用,在爻中需要累积打倒敌人获得的IMAGE逐步开启。
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