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密芽改双语字幕

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密芽改双语字幕专栏

更新于 2026-10-30

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利源东街与邻近的利源西街被合称为「利源东西街」。

利源东街是香港首条以华人名字取名的街道。19世纪末,中区一带进行填海,台山一富商李煜堂金利源获得利源东街范围一幅土地,在建楼的同时将附近的街道以自己的名字起名,街道于1894年落成。当日建成的楼宇高4层,并以商住混合的模式发展。金利源后来欲兴建利源西街,却因财力不及,至1906年才觅得另一富商李乃普支持而建成。

利源东街于20世纪初曾是几家报馆的所在地,包括《成报》总部的旧址,因而有「报纸街」之称。1950年代起,街道开始转为售卖布疋、皮革及舶来品等的摊档,后来则逐渐改为售卖日用品、手表、手袋及服装等。

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设计人类学(英语:Design Anthropology)是设计学与人类学相结合的一门快速发展的交叉学科领域。20世纪80年代以来,随着人类学家进入当时的企业研究合作中,民族志在设计中的早期应用使得设计人类学这门学科的地位逐渐确定。设计学与人类学的结合形式主要有三种:1、服务于人类学的设计人类学(design Anthropology,缩写:dA) ;服务于设计实践的设计人类学(Design anthropology,缩写:Da);设计和人类学平等发展、超学科融合的人类学(Design Anthropology,缩写:DA),大写首字母代表该领域占主导地位。

人类学作为社会和文化的比较研究,对社会和文化变迁、人类创造力和创新的过程有着明显而长期的研究兴趣。20世纪30年代,管理研究人员和设计师开始尝试在产业环境中与人类学家合作,借由人类学家看待社会和文化的方式提升生产力。最早的案例是霍桑研究(Hawthorne Study),这个研究首次向人们证明了非正式的社会研究过程是如何影响工人的产出和效率的。从20世纪70年代末开始,设计师意识到民族志数据和方法的价值,特别是在更好地理解用户的需求和体验方面,以及更好地理解产品和计算机系统使用的环境方面的价值。这其中包括了Lucy Suchman和Xerox PARC一同合作的一系列研究,促进了软件设计中的民族志研究。随后,民族志研究成为了人机交互和系统设计研究中的一种数据收集方法,用以或者真实体验和需求。

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游戏发行商数度更易,其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin,对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示偏爱。和田在有机会看到《希魔复活》——Grin当时为日本公司卡普空开发的游戏——的头目战后,表示他已经看够了,决定由公司以最终幻想衍生作品之名义发行《堡垒》。

Grin创办人在《堡垒》成为最终幻想作品时表示,“我们期望参与和革命最终幻想,这正是他们之所望”。《堡垒》设定于《最终幻想XII》的虚构世界伊瓦莉斯,故事时间于此后某时。游戏除许多原创角色与地点外,还收录《最终幻想XII》中艾雪和裁判、另及陆行鸟等系列常见物种的概念图。在主技术美术Anders Bodbacka的资料视频中,出现了《最终幻想XII》的角色拉萨·索利德和巴修·冯·罗森伯格。Grin副制作人Linda Dahlberg表示,游戏“主要设定于巨大堡垒”,和一般最终幻想游戏不同,熟悉的角色将探索“北欧”版的最终幻想。游戏设计中还有平原、森林、沙漠、雪野等景色。

游戏主要敌人为海上入侵者。其外貌原型为维京人,所用武器和防具刻有海与海怪装饰。在头目战的设计中,玩家会和巨大化的最终幻想怪物魔界花战斗,玩家可从它背后的海草爬到上方,向其弱点投掷炸弹。设计文件表明游戏分为7章,玩家要从要塞的大门登上顶层。Grin音乐总监Erik Thunberg表示,配乐中有最终幻想主题曲《序章》的改编曲。

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