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在哲学中,主体(英语:Subject)是指具有独特意识和/或独特个人经历的存在,或与存在于自身之外的另一个实体(称为“对象”)有关系的实体。
主体是观察者,客体是被观察的事物。 这个概念在欧陆哲学中尤为重要,在欧陆哲学中,“主体”是关于自我本质的辩论的中心术语。 在英美分析哲学传统中关于主观经验的性质的争论中,主体的性质也是核心。
主体和客体之间的明显区别对应于笛卡尔哲学中思维物(拉丁语:Res cogitans)和广延物(拉丁语:Res extensa)之间的区别;他认为思维物(主体性)是心灵的本质,而广延物(空间的占有)是物质的本质。
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开发人员之间最大的争论点在于应否在游戏内增设能使阵亡的角色复活的「休闲模式」,而这个讨论亦可以追溯至《火焰之纹章 圣战之系谱》的开发时期。Intelligent Systems及任天堂双方的员工都因为这件事而展开了激烈的讨论,但经游戏测试后「休闲模式」这功能获得了正面评价,导致原本持反对意见的员工转为支持加入该功能。游戏的四种难度级别及两种游戏模式是分开设置的,因此玩家可以根据自己的需要调整游玩体验。另一个在游戏出现的新元素是自创角色。这是因为开发人员在开发期间意识到他们最终可能会创作了一款假定玩家知道马尔斯是谁的游戏,而实际情况可能并非如此,因此决定让玩家自行创作游戏角色,而这亦能令他们更容易融入游戏世界。由于在玩家创作角色后会进入教学阶段,因此开发人员需要平衡该阶段的内容,以同时使新玩家及经验丰富的资深玩家感到满意。此外,随著游戏内容变得多元化,开发人员更一度打算将游戏拆分为两个版本。
2010年5月,火焰之纹章系列的发行商任天堂宣布将会发行本作,而这次宣布同时是任天堂成立20周年纪念活动的其中一部分。同年6月,任天堂宣布游戏会在2010年7月15日发行。任天堂在其官方网站内显示游戏是火焰之纹章系列的第12部作品,但游戏评论网站Pocket Gamer则指游戏是该系列的第13部作品。游戏并没有在欧美等地发行,这是自2002年《火焰之纹章 封印之剑》发行后,第一款仅在日本独占发行的圣火降魔录系列游戏。游戏的故事除了旧作《圣火降魔录 纹章之谜》的内容外,开发团队还把1997年于Satellaview平台上发行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》改编为四个额外的故事情节,并把其新增至游戏内。改编故事被称为「新·阿卡内亚战记」,而这亦是Intelligent Systems首次重新发行Satellaview平台的游戏。
游戏在发行后以136,000份的初始销量位居日本游戏榜首,但销量明显低于其前作《圣火降魔录 新·暗黑龙与光之剑》。在接下来的数周内,游戏的销量及排名均出现变化,从排行榜的第四位下跌至第十位,再升上第七位。而截至2012年,游戏的销量为274,000份。
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新亚历山德里夫卡(Новоолександрівка),是位于乌克兰中部的村庄,由第聂伯罗彼得罗夫斯克州第聂伯罗区的Новоолександрівська сільська громада (Дніпропетровська область)负责管辖,处于莫克拉苏拉河畔,分别距离苏尔西科-利托夫西克1.5公里和卡姆扬卡3.5公里,面积9.1平方公里,海拔高度70米,2001年人口4,502。
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