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更新于 2026-10-23

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在数学学科集合论中,力迫是保罗·寇恩(Paul J. Cohen)发明的一种技术,用来证明与策梅洛-弗兰克尔公理有关的一致性和独立性结果。它在1962年首次被用来证明连续统假设和选择公理对策梅洛-弗兰克尔集合论的独立性。实际上在寇恩正式引入力迫法前,它已经被广泛地应用于递归论中。寇恩的力迫法最初是建立在分歧分层(ramified hierarchy)上,难于理解。1960年代通过梭罗维(Solovay)与斯科特(Scott)等人的努力力迫法被相当程度的重做和简化。

力迫法大致是一种扩张模型的方法。给定一个模型以及模型内一个偏序,通过构造通集(generic)来实现模型的扩张。因为通集不在内,所以这是一个真正的扩张。记为。它有以下性质:

* 对于中所有元素,都可以在中找到一个对应的元素,即所谓的名(name)。

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1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。

该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德军总部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的刀。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大乱斗》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。

在策略游戏中,尤其是即时战略游戏中,不使用远程武器的步兵单位通常被称为近战单位。

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相关阅读:近战

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张佐宸,字心乙,贵州承宣布政使司平溪卫(今贵州省玉屏县)人,明朝末年至南明官员。

永历六年(1652年),南明的执政者原大西将领孙可望想要让永历帝禅位,永历帝和大学士吴贞毓、宦官张福禄密谋请李定国前来入卫。永历八年(1654年),事情泄露,吏部右侍郎张佐辰建议处死吴贞毓、张福禄顶罪。四月,张佐宸以吏部右侍郎兼东阁大学士。永历十年(1656年),晋吏部尚书,总督五省义师。永历十三年(1659年),清朝军队攻入云南,永历帝逃到缅甸,张佐宸降清。

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