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更新于 2026-10-20

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在cgs单位制下,亮度的单位是cm-2·s-1;在可并用单位下是b-1·s-1。另一常用的术语叫做积分亮度(integrated luminosity,Lint),指的是亮度关于时间的积分,即 。

亮度和积分亮度可用于量化评估粒子加速器的能力。所有的对撞实验都是以提高积分亮度为目标;因为更高的积分亮度意味着能收集到更多的实验数据。

以下表格列出了多台粒子对撞机的亮度数据:

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牛顿流体、胀流性流体、假塑性流体、宾汉流体的剪应力和剪应速率之间的关系如右图所示。

Ostwald-De Waele曾经提出指数定律方程,其数学式如下:

式中K和n为常数,系非牛顿性参数(K-粘度系数;n-流动行为特性指数),γ 是剪切速率,η则是液体的粘性,它是一种反映粘性流体流变性质的经验性数学关系式,在一定数量级范围内有相当好的准确性。

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自1990年代开始,在游戏、多媒体和动画中,三维图形变得很受欢迎。1995年,首部正片长度计算机生成的动画影片《玩具总动员》在全球的电影院上映。1996年,最早的全三维游戏之一的《雷神之锤》发售。自此,由于更强大的计算机硬件和三维建模软件,计算机图形变得拥有更多细节和真实感。

二维计算机图形是以计算机为基础的数字图像,大多来自二维模型,例如二维集合模型、文本和数字图像,具体由它们的技术所区分。

二维计算机图形最初主要用于传统的印刷和绘画技术的应用程序,如:排版、地图、工程制图、广告等行业。在这些应用程序中,二维图像不仅是真实世界物体的表现,而是添加了语义值的独立人工制品。所以二维模型是首选,因为它们比三维计算机图形能更直接的控制,三维图形更接近于摄影。

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