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道格拉斯在约翰·诺斯拉普的协助下开始改装DT-2去切合航空勤务队的要求。最主要的修改是把载油量加大,所有炸弹挂架都被移除,并在飞机不同部份加设多个油缸,把载油量由115加仑(435公升)增加到644加仑(2,438公升)。
纳尔逊少尉把道格拉斯的方案带到华盛顿交给航空勤务队总司令曼森·派翠克少将,并于1923年8月1日获得批准。作战部授与道格拉斯一份建造一架测试飞机的合约。测试飞机切合所有规格后,作战部再授与一份建造四架飞机和备用零件的合约。最后一架飞机在1924年3月11日交付。备用零件包括15具自由L-12引擎,14套浮筒和足以建造多两架飞机的机身部件。备用零件会运送到沿途一些补给站备用。
四架飞机分别被命名为西雅图号、芝加哥号、波士顿号和新奥尔良号,于1924年3月17日离开加州的圣塔摩尼卡飞往华盛顿州的西雅图。4月6日他们离开西雅图正式开始旅程,目的地是阿拉斯加,但西雅图号因为需要维修而未有随大队出发。维持妥当后,西雅图号尝试赶上大队,但于4月30日在阿拉斯加半岛慕拿港附近的山头坠毁。飞行员生还并于5月10日被救起。
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H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, 这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。
1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。
该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德军总部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的刀。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大乱斗》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。
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鲁迅是“中国‘温和’的尼采”的这个定位,跟比较文学追求文学的“总体性”和“世界性”也有点关系,也是希望能够冲破文化与地域的藩篱,探索人类社会文化思想的一些共通特性⋯⋯ 在揭示特定范围内共通性这个意义上,这个定位目的是要说明这些问题:一、鲁迅在当时中国这个特定的历史环境中所起的作用和所具有的意义,跟尼采在他的特定历史环境中所起的作用和所具有的意义,是相当的;二、他们在各自的历史文化范围里,占着相似的地位和具有相似的价值;三、他们超越历史和地域的价值和意义,也是相当的。正是因为这些共通性,尼采揭示的问题和抨击的现象才能引起鲁迅的共鸣;也正是这些共通性,使鲁迅能够通过自己独特的历史体验和个性,介入中国思想文化和世界思想文化的演化进程。这些共通特性一日未消失,尼采便仍然“活着”,鲁迅也不会“过时”,而我们就还要面对他们提出的问题。这就是他们的贡献和意义。
《自序》节录:“本书是笔者研究鲁迅及有关文章的结集,其中有公开演讲的讲稿,也有授课讲义,全都在学术刊物或研讨会论文集上刊登过,这次结集时有不少增补和修订。
……尽管很多人都认为鲁迅已经过时,但我每次重读鲁迅,总觉得他超越他的时代,也超越我们的时代。我们还没有跳出他早已看透的“五指山”。“未完成”的鲁迅,仍是中国知识分子没有挣脱的“紧箍咒”之一。尊重他,统战他,树立他,吹捧他,歌颂他,神化他,固然不能叫他“转变”,使他符合我们的需要;污蔑他,诋毁他,歪曲他,丑化他,亵渎他,不管他,也不能令他“过时”,叫他在我们面前消失。他已经成了一个徘徊的幽灵。至少我以为是这样。也许只是我的想象。……
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