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自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《神鬼寓言》等非线性游戏没能做到这点。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术。
在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统,这一机制后来用于《最终幻想VIII》、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城》、《暗龙纪元:序章》、《辐射3》和《上古卷轴V:天际》。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来。
沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列。
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武思江水库,位于中国广西壮族自治区贵港市港南区木梓镇境内,是武思江中游上的一座大(2)型水库。于1957年动工兴建,1958年竣工蓄水。1995年加固改造。水库控制流域面积907.5平方千米,库容约1.28亿立方米。主坝为粘土心墙土坝,坝高31.5米,坝长225米,坝宽5.5米。水库具有季调节功能,以灌溉为主,兼顾发电。水库灌溉耕地20450公顷,电站装机容量6.1兆瓦,年发电量2000千瓦时。库区地广人多,物产丰富,农业、商业和手工业都比较发达。
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海水浴场的观念从西方传来,在19世纪陆续风靡欧洲。日本明治维新后海水浴场的观念传入日本。统治台湾后,日人陆续将此观念引入台湾各地,
约1909年在台湾引进海水浴场,从最早的淡水、安平海水浴场、到西子湾,由官方色彩俱乐部开设,1930年之后转型大众化浴场,基隆、崎顶等地兴起的海水浴场设有溜滑梯、荡秋千等游憩设施。
由于台湾以山地为主,因此很多海湾都被高山作为天然屏障。这对阻隔海风有很大的帮助,减低海浪的威力。有不少美丽沙滩,但也有些海滩因很多因素造成无法使用。
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