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玩具问题(toy problem)或类谜题问题(puzzlelike problem)是科学领域上的一些问题,没有科学上立即的重要性,不过可以做为工具,和其他人说明一些更复杂问题中的一些特征,或是用来解释一些问题求解上的技巧。玩具问题常用来展示及测试不同的方法,研究者也常用玩具问题来比较不同演算法的性能。玩具问题也常用在游戏设计上。
例如在开发大型的系统时,会将大的系统分解为许多较小的,已经相当了解的玩具问题。这些问题中会有一些复杂系统中的重要概念,因此需要先个别研究。在针对复杂问题的特殊现象研究时,玩具问题有助于提供一些直觉性的资讯。
例如,在人工智能的领域中,传统的谜题、游戏及益智问题常用来作为玩具问题,例如滑块类游戏、八皇后问题、传教士和吃人恶魔问题、井字棋、国际象棋、汉诺塔等游戏。
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是1983年在日本红白机发行的五子连珠游戏,后来在Virtual Console平台再版。游戏还收录于2001年GameCube游戏《动物之森+》中。
如同五子连珠的玩法,游戏黑白双方交替在棋盘交叉点上落子,先连成5子的一方取得当局胜利,每场游戏有6局。游戏的珠型由电脑随机指定,即前3手由电脑自动布置,白方直接行走第4手。游戏有黑方三三等禁手规则。
游戏有单人对局和双人对局两种模式。单人对局电脑又分初级、中级和上级三种模式,初级有四三棋型闪烁提示等功能,中级取消了提示功能,上级更有行棋时间限制。
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