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这些工事沿着前线延伸了50至150公里,包括深度达12公里的先进阵地和障碍物,以及深度约4公里的主要阵地。在可能的情况下,堑壕的侧翼被天然的障碍物所覆盖,每个堑壕都必须覆盖一条重要的路线。工事的主要任务是在主力部队动员起来之前守住边境地区,而不是像许多人错误地认为的那样,完全阻止和击败敌人。
1937年6月,图哈切夫斯基元帅在其自杀前的报告中强调了发展防御区的必要性:"我认为,有必要在白俄罗斯和乌克兰建立斯卢茨克防御区……深入发展列季切夫斯克防御区,缩小它与日托米尔防御区之间的差距……有必要使基辅和莫兹尔防御区恢复其以前的主要意义。
1938年,在已经修好的防区之间开始建造八个新的防区:奥斯特罗夫斯基、塞贝日斯基、斯卢茨基、谢佩托夫斯基、伊齐亚斯拉夫斯基、斯塔罗-康斯坦丁诺夫斯基、奥斯特罗波尔斯基、卡米亚涅茨-波多尔斯基防区。
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普贤塔位于中国广西壮族自治区桂林市象山区象山景区内象鼻山顶。远看如同插在象背宝剑的剑柄,故又称“剑柄塔”;又像宝瓶,故也称“宝瓶塔”。该塔建于明代,为实心的喇嘛氏砖塔,通高13.6米。塔座为双层八角形,第二层正北镶嵌青石一块,刻有南无普贤菩萨像,故名“普贤塔”。塔身呈宝瓶形状。塔顶有圆形伞盖,二重相轮。清咸丰二年(1852年),驻守山下云峰寺的太平军曾在该塔下架设炮台攻城。1966年公布为桂林市文物保护单位。
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北濑佳范在2009年的游戏大会上称,“对于《VII》重制版,目前我全部能告知的就只有玩眼下发行的PSN版。也许在以后我们还会告诉你一些消息。实际上我目前正负责多个项目,我并不知道在《XIII》之后又会接手什么新项目,但我还正负责《最终幻想Agito XIII》。当《XIII》完成后,我或许能略多关注那个项目。”野村哲也在2010年1月表示,“爱好者都期待着传闻常有的《FFVII》重制,但我确信这暂时不会发生”。北濑在2010年2月表示,为了让PlayStation 3移植版《最终幻想VII》达到类似《最终幻想XIII》的质素,就会“合计为这款《最终幻想》花费三四倍于三年半的时间!这看起来很不现实!”北濑佳范还称,在PlayStation 3上制作和《最终幻想VII》风格相同的游戏非常困难,因为这会耗费员工太多时间来创建图形,正因此,《最终幻想XIII》比以往的作品“更线性”。然而在2010年3月的采访中,《最终幻想XIII》总监鸟山求称,“如果我们有人手和时间来做项目,如果我们要以《最终幻想XIII》的质素重制《最终幻想VII》,这将会成为巨大工程。如果我们能通过一切手段能得到所需的人手,这会是成为我真想重制的游戏。”2010年3月,时任CEO和田洋一透漏,他们正在应大量要求探讨重制的可能性。但在2012年6月,公司宣布“一旦系列有一款全新游戏超越了《FF7》的质素,我们方才考虑这点”。
GamesRadar因收到大量关于游戏重制的询问,而将游戏重制列为他们一大“反感最终幻想的理由”,希望若游戏发行能让爱好者不再向他们询问此问题。GamesRadar还发布了一篇文章《关于最终幻想VII重制的真相》(The truth about the Final Fantasy VII remake),称虽然职员称他们不会制作重制版;但在从2009年中期开始的游戏玩家采访中,玩家希望依然可能有重制版发行。2011年,游戏登上GameTrailers最渴望重制游戏榜单的第2名,Cheat Code Central类似榜单的第4名,以及NowGamer将最希望重制榜单的首位。PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的游戏)和2011年(要重制的PSone经典)榜单中,两度将游戏列在首位。
当最终幻想系列制作人桥本真司找到北濑佳范、野岛一成和野村哲也谈及这个主题时,重制项目终于开始了。因为三人都已经到了如果再不开始重制项目,就没有办法完全完成的年龄了。另一个重制的原因是,史克威尔艾尼克斯正在忙于为PlayStation 4平台开发游戏,希望能提高平台的流行度。野村哲也对自己被任命为重制项目总监感到惊讶,因为当时他正忙于制作《王国之心III》。
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