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舰炮通常为加农炮,配置的方式可以分成有炮塔或者是无炮塔,每一座炮塔配署的火炮数量有单装、双联、三联或四联装等不同门数。口径范围从20mm到历史上最大的460mm(日本大和级战舰搭载的94式舰砲)不等,大口径型在主要大舰巨砲主义时代使用,不过由于战舰与巡洋舰的没落,现代常见的舰炮通常口径也不会太大,一般来说常见的有20mm、23mm、25mm、27mm、30mm、35mm、37mm、40mm、57mm、76.2mm、100mm、114mm、127mm、130mm等。
舰炮是二次世界大战结束前军舰最主要的攻击火力,二战之后飞弹逐渐取代火炮的地位,不过火炮并未完全从军舰上消失,加上近代航空母舰的兴起,使用战机来延长海军的火力打击范围,更造成大舰巨砲主义的式微,现在军舰上仍普遍设有火砲,但口径和作用有别于以往。现代舰炮的一个重要任务是摧毁来袭的反舰飞弹、防空射击、警告射击、支援陆战队抢摊、地面部队战斗使用,担任军舰内线防御的主力甚至是最后攻击方式。担任这一类任务的舰炮称为“近迫武器系统”或“近(程)防(御)武器系统”(Close In Weapon System),简称CIWS,特点是射速极高(每分钟数百到数千发),无人工协助下有持续射击一段时间的能力,需要少续或者是可以独立进行目标追踪与射击任务。这一类火炮最有名的包括美国的方阵(密集阵)20mm近迫武器系统与荷兰的守门员30mm近迫武器系统等。
对目标的追踪与射击方式包括利用光学或是雷达系统提供目标资料,经由舰上的火控指挥系统加以协调射击诸元与时机。
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《Deemo II》是一款由台湾雷亚游戏所开发的音乐游戏。该游戏作为雷亚游戏的十周年纪念作发售。该游戏承袭的前代《Deemo》的下落式按键玩法,并添加场景探索与互动。玩家可操控女主角艾可(Echo)揭开本作世界观的秘密。游戏于2022年1月13日上线于Android与iOS平台。
《Deemo II》的游戏玩法除了继承前代作品《Deemo》的玩法以外,游戏另包含场景探索,非玩家角色(NPC)互动、收集、限时活动等。音符玩法与判定与前代大致相同,不过多出了需要进行长按的Hold音符。
游戏设定在一个降下虚空之雨的世界里,万物只要碰到这场雨皆会长出白色花瓣而消逝。玩家所操控的角色艾可是一名突然出现在中央车站的女孩。她坚信是魔法师在虚空之雨降下时救了自己,并相信魔法师总有一天会回来解救大家。为守护中央车站,魔法师创造了守护灵Deemo,向来独行并少与他人互动。与前作相比本作的Deemo为白色透明身体而非黑色。并可以通过与NPC互动、场景探索与解谜揭开虚空之雨背后的真相。
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胡戈·冯·瓦尔代尔-哈茨(德语:Hugo von Waldeyer-Hartz,1876年11月7日—1942年11月29日)是一名德国海军军官,也是一名海军军事理论作家。
他出生于基尔,加入德意志帝国海军后也进行军事理论的研究,著有《潜艇战争》、《明天的海军战争》、《德国舰队的梦想》等书,其中在他担任上校的威玛共和国国家海军时,受到沃尔夫冈·维格纳颠覆了以往阿尔弗雷德·冯·蒂尔皮茨的引出敌人部份舰队进行决战的理论,改以交通战对敌方海上贸易线进行攻击学说的影响。在《明天的海军战争》中,他描述「舰队间的战斗已过时,将来海战的发展会转为对海上贸易线—商船的攻防战」,此书也影响了当时重建中德国海军的路线,一定程度上促成了往后装甲舰和大规模潜艇战的出现。
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