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电脑在展后拆除,作为新奇品而被“基本遗忘”。凯特自称当时还有诸多项目,机器虽重要却无暇保存。其虽为最早可实现的电脑游戏——之前只有理论上的棋类程序——且经《生活》杂志专题报道,但最后仍基本遭遗忘,甚至电子游戏历史书籍亦如此。电脑主要用途为加法管宣传,但因该技术的成品应用只有游戏,故未能实现。在罗杰斯雄伟公司要凯特为展览开发工作模型时,他已耗时一年开发了多个版本的加法管,多伦多大学还认为开发进度过慢,想将之并入UTEC。
虽有公司向凯特和罗杰斯雄伟公司表示,他们对加法管有兴趣,但他、公司和多伦多大学都受专利限制——该管在1955年前不得在加拿大外使用,而美国专利在申请6年后,到1957年3月才批准。而那时更先进的电子管已经崛起,真空管的研发和应用大幅衰退,这类机器无力再兴。凯特在加拿大工程领域成就卓越,但无意于真空管和电脑游戏。
《大脑伯蒂》仅晚于阴极射线管娱乐装置——1947年发明,已知最早的电子显示互动电动游戏——三年面世;此外当时虽有阿兰·图灵的研究计算机,或迪特里希·普林茨在曼彻斯特大学费朗·蒂马克1上的象棋程序,但这些都是非视觉游戏,《大脑伯蒂》是最早运用视觉效果的电脑游戏。《大脑伯蒂》在某些定义中是最早的电子游戏。按不同的定义,先前的阴极射线管娱乐装置为纯模拟电子游戏,而《大脑伯蒂》是无电子屏幕却运行于计算机上。Nimrod是造于1951年的另一专用电脑游戏;克里斯托弗·斯特雷奇在1952年,编写的井字棋游戏《OXO》和国际跳棋软件程序,是最早以电子屏幕而非电灯显示的电脑游戏。
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在1970年前,山猪窟曾是台北市主要的垃圾堆置场之一 ,但由于堆置量过多造成崩塌,且距离主要市区较远,于1970年后台北市的家户垃圾改集中于葫洲里垃圾掩埋场(内湖垃圾山)。
1992年,山猪窟被选定为接替福德坑垃圾卫生掩埋场的新掩埋场地点 ,经一年整建后,于1994年6月18日启用「山猪窟垃圾卫生掩埋场」,接替已经饱和的福德坑垃圾卫生掩埋场。
最初规划于2004年底停止使用并关闭掩埋场,但因台北市推动垃圾减量及资源回收,在2004年底时仍有可用容积46万立方公尺,因此延长使用至2010年底。而在2010年因可用容量仍有25万立方公尺,因此再次延长期限至2020年底。2020年继续延长使用期限至2030年底,或设计掩埋容积用尽之日。
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拜亭是1985年由信众发动乐捐。附近居民认为立亭后,虽中丰路不宽、庙这里又是下坡弯道,而石爷亭有如石敢当,让道路未曾发生过重大车祸。亭旁长有棵老苦苓树,是当地的赏鸟地点。
对于这两颗石头由来,关西镇长罗吉坤表示:昔日,工人在关西镇南雄里沿牛栏河辟建中丰路时,在河旁挖到此两颗石头,十余壮汉摇不动它。于是工头设案祭拜,询问它俩是否接受供奉,掷筊获得圣杯后,石头便可移到路旁让人供奉。
南雄里里长刘兴棠则叙述:大约是二十世纪初开始祭拜。过去南雄里旧台3线周边为农地,有位谢姓佃农(其后仍世代居住在石爷亭旁)向地主承租农地开垦,想将二颗妨碍农地耕作的石头移走,但不论唤来多少帮手,大伙都无法移动。地方口耳相传二颗石头是南雄的守护神,才会无法搬动。之后,谢家人上田工作时,会向石头鞠躬打招呼,久之,初一、十五或是过年、过节、大丰收,就会向两颗石头祀拜,南雄地区居民后来也跟著祭拜。
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