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是电子角色扮演游戏系列巫术的首款游戏。它由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德开发。诺曼·瑟尔特克在1980年建立Sir-Tech Software, Inc.,并在1980年波士顿电脑大会上展示了游戏测试版。游戏最终版于1981年发行。
这是最早将龙与地下城式角色扮演游戏改写为电脑游玩的游戏之一,也是同类游戏中最早使用彩色画面的。这也是首个回合团队制电子角色扮演游戏。
游戏最终和《巫术II:钻石骑士》和《巫术III:利加敏的遗产》以首个三部曲完结。为创造在三部曲其余游戏中可以游玩的队伍,就需要完成《疯狂领主的试验场》。
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H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, 这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。
1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。
该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德军总部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的刀。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大乱斗》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。
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光卤石(Carnallite)属于蒸发岩矿物,是一种水合钾镁氯化物,分子式为KMgCl3·6(H2O),其颜色易变,从黄到白、淡红,有时为无色或蓝色,通常呈块状至纤维状,具有罕见的假六方正交晶体。光卤石是极易潮解(从周围空气中吸收水分)矿物,标本必须储存在密封容器中。
光卤石与钾石盐、钾盐镁矾、软钾镁矾、杂卤石和硫镁矾等一系列钾镁蒸发岩矿物共生,它是一种罕见的双氯矿物,仅在蒸发性海洋或沉积盆地等特定环境条件下形成。开采于新墨西哥州卡尔斯巴德、科罗拉多州和犹他州的帕拉多克斯盆地、德国施塔斯富特、俄罗斯彼尔姆盆地以及加拿大萨斯喀彻温省威利斯顿盆地等蒸发岩矿床中的光卤石主要为提炼钾和镁,这些矿床可追溯至泥盆纪至二叠纪时期。而以色列和约旦则都从死海生产钾盐,方法是使用蒸发皿进一步浓缩盐水,直到光卤石沉淀,然后从蒸发皿中捞出光卤石,再从氯化钾中去除掉氯化镁。
光卤石最早记录于1856年德国萨克森-安哈尔特的施塔斯富特矿床典型产区,并以普鲁士采矿工程师鲁道夫·冯·卡纳尔(1804-1874)之名命名。
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