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* 20400系、20410系、20430系、20440系(由担任东京地下铁日比谷线的20000系改造。改造后全数担任东武日光线及鬼怒川线运用)
* B1型(自社导入机、旧国铁5500型)
* C3型(3代)(旧东上铁道A1型←铁道院400型)
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1848年4月10日,波士顿伍斯特铁路公司开通一条新铁路线,从布鲁克莱恩交汇口至布鲁克莱恩村站。当时,在长木大道南侧设有长木站。1852年11月,查尔斯河支线铁路公司将线路延长至牛顿上瀑布站,1853年6月延伸至尼德姆站。
1861年,希尔斯教堂竣工,1868年救主教堂竣工。随后在卡尔顿街设立了礼拜堂站。波士顿至奥尔巴尼铁路公司在1883年2月买回了这条铁路线,同时也买了一部分纽约至新英格兰铁路。1886年5月16日,高地支线客运服务开通。
铁路的很多木质车站建筑被拆除,取而代之的是由亨利·霍布森·理查森和雪普莉、穆坦和柯立芝设计公司设计的石质建筑。环境美化由弗雷德里克·罗·奥尔姆斯特德设计。高地支线上所有车站,包括长木站和礼拜堂站,都在1883年至1894年间重建。
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玩家操纵角色“男孩”(Kid),只能控制其左右移动、跳跃和射击。该游戏由数个关卡组成,每个关卡分为数个版面,这些版面模仿了很多FC游戏,如俄罗斯方块、超魔界村、塞尔达传说、洛克人和银河战士。在每个关卡的终点,必须击败巨型头目才能继续进行游戏。最初的7个头目(迈克·泰森;Mecha Birdo;Dracula;Kraidgief (对角色色块错位错误的模仿);Mother Brain;在Koopa Klown Kar里的Bowser、Wart和Dr. Wily以及来自洛克人2的Devil Dragon)都来自经典游戏,尤其是平台游戏,但他们的行为和外表已被修改并适用于IWBTG 。最终头目是孩子的父亲。游戏模仿了许多8位机时代的电子游戏,如对任天堂游戏马里奥画板(Mario Paint)的资料和音效的频繁使用。
本游戏以高难度的关卡设计而闻名。游戏中大多数的物品都是经过巧妙的设定以致于能够杀死主角。除了传统意义上容易辨识的机关(比如尖刺和悬崖),还有些不易察觉的机关,如果不事先了解,或多次试错,是不可能一次通过的(比如俄罗斯方块的砖头或者“美味水果”,它们除了正常的下落,还能往上和往左右方向飞)。男孩只要被击中一下就立即死亡,在画面中表示为一摊爆开的血液,同时游戏结束。不过,每次游戏结束后,玩家都允许无限次地重试。 开始界面有三个不同的过关路线,但所有三种路线最终都会将玩家回到最初的界面。要通关游戏,玩家必须将所有三个路线打通。
游戏有四种不同的难度:“普通”(Medium)、“困难”(Hard),“非常难”(Very Hard)和“不可能通过”(Impossible)。 不同难度的主要区别在于纵贯游戏的存档点多少,从62,41,22,直到“不可能通过”的无存档点。当玩家在“普通”难度游玩时,男孩的头上有一个粉色的发箍,另外该难度下多出的存档点都标注为“软蛋”(WUSS),而其他难度则是普通的“存档”(SAVE)。
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