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* 兰田村 (万安县),属江西省吉安市万安县;
* 兰田村 (奉新县),属江西省宜春市奉新县;
* 兰田村 (信丰县),属江西省赣州市信丰县
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是Sandlot Games于2004年12月发行的电脑游戏。后来通过WiiWare服务在Wii上发行,并又在iOS上推出。玩家在这款快节奏竞速游戏,操作背有加速器的蜗牛避开敌人和障碍,最后通过关卡。
游戏主角是背有推进器的信使蜗牛,玩家操控它躲避敌人和障碍,从而通过不同关卡。游戏设定于太空中,采用卡通渲染画面。《蜗牛信使》有邮局、计时和挑战三种模式。多人模式中其他玩家会控制其它颜色蜗牛完成同一任务。游戏一共有50关。
媒体对游戏评价不一。任天堂游戏评论网站Nintendo Life称赞画风多彩,但批评系统操控蹩脚。评论称太过相似的关卡让游戏乐趣打折,另外游戏画面偶尔给操作带来麻烦,比如镜头随玩家移动。TouchArcade对iOS版评价积极,称“游戏的一切都很有趣”,IGN也为该版本打出8/10的高分。
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* Sutherland (1924):爱德文·苏哲兰1924年在《犯罪学·初版》当中提出「差别接触理论」(Differential Association Theory)。主要受乔治·贺伯特·米德的符号互动理论之影响,因此差别接触理论也是犯罪学理论中富有社会心理学色彩的一个。此理论主旨是:人会从与素行不良的他人交往中学到犯罪行为。
* Park, Burgess & McKenzie (1925) 发表他们的都市生态学专书,基于对芝加哥的观察,指出五种经常在城市发展中出现的「同心圆模式」,当中包括被视为最易爆发危机或分崩离析的「转变中区域」。
* McKay & Shaw (1942) 延续爱德文·苏哲兰的理论,也是聚焦于青少年犯罪(juvenile delinqency)之研究,发现他们都集中到「转变中区域」。他们因此主张:犯罪的少年并不是人异常,而是他们所处的环境异常;犯罪只是正常人被置于异常环境中时的正常反应。
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