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更新于 2026-10-20

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在计算复杂度理论内,SC (Steve's Class,以史蒂芬·库克命名)是一个复杂度类,包含了使用图灵机,在多项式时间(P复杂度类)以及多项式对数空间(PolyL复杂度类) (也就是,O(logk n)空间,k是某个常数)。我们也可以称呼这个复杂度类为DTISP(poly, polylog),这里DTISP代表确定性时间与空间(deterministic time and space)。这里的SC是P PolyL的严格子集,因为对前者,他需要存在一个解决问题的演算法同时满足多项式时间以及多项式对数空间两个条件;而对后者这个联集来说,他只需要两个各自的演算法,其中一个是多项式时间,另一个是多项式对数空间即可以满足。

DCFL,这个复杂度类是上下文无关语言的子集,使用确定下推自动机来验证。DCFL已知是包含在SC内的,由Cook在1979年证明。

RL和BPL是能够以概率图灵机在多项式时间和多项式对数空间解决的复杂度类。Nisan在1992年证明了一个较弱的去随机化,因此可以证明这两个复杂度类都在SC里面。换句话说,给出一个多项式对数空间,我们可以用一个确定型的图灵机来模拟 对数空间的机率演算法。

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游戏最终设计的第一部分是关于一种玩家能够擦除的日记本,而工作室后来建构了这种主意—一个二十多岁的少女与她在人际关系上的困难。劳拉·麦吉作为生于爱尔兰一个沿海小村庄的跨性别女性,虽然故事并非一部自传式作品,但内里却流露了其于1990年代在当地成长的种种情感。插入于故事中的科幻小说章节旨在为故事加入一种魔幻现实主义元素的同时,亦以一种较为直接的隐喻方式,流露出一种在个人世界中岌岌可危的情感感觉。在整个游戏的开发过程中,团队对黑洞的角色作出过修订—早期草拟版本将其定义为Kasio内里的一个深洞,使其无法建立关系,又或白白浪费建立关系的机会;但后期版本则修订为「一种建基于她所遇到的恐惧、孤独、羞愧及自我憎恨,且是强烈而无法超出之身体表现」。然而,劳拉·麦吉感觉该游戏若果没有黑洞,便会「错失其情感重心」。她认为这部约两小时的游戏旨在游玩时间短,且应展现故事必须的长度,不应再拉长下去。游戏起初并没有后记,但在Switch版本推出时,开发团队将后记及额外场景和插画添加至游戏中。劳拉·麦吉在一个访问中指出,其对该游戏的主要目标,正是让玩家与游戏中所流露的感情互相连结,并认识到对人的爱比完全了解自身更重要。该作品于2020年5月19日在Microsoft Windows、macOS及iOS平台上推出,并于同年10月22日于任天堂Switch平台上推出。

《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项,以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年,该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示,并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」(best Game Design)、「冒起新秀」(emerging talent)及「整体大奖」(Grand Prix overall)三个奖项。

舆论对该游戏普遍持正面意见,主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计,并将此与擦除动作的结合,而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」,而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计;GamesRadar+的艾伦·考西(Ellen Causey)认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制,当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评,而Polygon的妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系,以致玩家因应对故事的感受,自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森(CJ Andriessen)指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」,不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去,亦能以坏事擦掉好事。

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2011年10月,科索沃文化部与阿尔巴尼亚共同使用大使馆和领事馆服务部达成协议,2012年5月,两国政府批准了2012-13学年起一年级学生共同使用统一的入门(教科书)。偶尔有科索沃人代表阿尔巴尼亚参加欧洲歌唱大赛

阿尔巴尼亚人Konfindustria首先提出了2008年阿尔巴尼亚区域市场的想法,2011年,科索沃政府官员讨论了阿尔巴尼亚与科索沃之间共同经济空间的想法。

他们在阿尔巴尼亚的一些演讲中特别强调了Behgjet Pacolli:他声称经济联盟会增加对欧盟的竞争。Pacolli的想法得到了正义,融合和团结党的支持。

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