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从这些与死亡和灵魂有关的深层次信仰衍生出斯拉夫的武帕尔概念的产生。吸血鬼是一具被恶魔占据着的腐尸。这种不死生物需要吸取生者的血液来维持躯体的存并,并被认为是对生者的嫉妒和复仇。虽然吸血鬼概念在各个斯拉夫国家及一些非斯拉夫邻国间略有不同,但可追溯吸血鬼信仰的发展对斯拉夫地区前基督教时期斯拉夫招魂影响。
武帕尔(楚瓦什语:Вупăр(Vupăr))亦名沃帕尔(Вупкăн (Vupkăn))。楚瓦什神话中的女性凶恶精灵。
某些老巫婆借助于生活在人家里的魔鬼伊耶变成武帕尔。他常常以家畜、火蛇或人的面貌出现,压在睡觉人的身上,使其窒息气闷或者作噩梦;散播疫疠。相传,武帕尔侵犯太阳和月亮,以致造成日蚀和月蚀。这一形象近似鞑靼和巴什基尔神话中的乌贝尔,东斯拉夫神话中的乌佩利和博尔斯克地区鞑靼神话中的米亚茨卡伊。
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三十富贵朗(三辻 富贵朗,12月11日),日本电子游戏设计师。1980年代就职于太东公司,开发了平台游戏《泡泡龙》及续作《彩虹岛》。后从事游戏开发人才培养工作,并开办了一家游戏设计学校。
三十富贵朗1960年出生于日本东京都港区,毕业于多摩美术大学图形设计专业。起初就职于太东公司,负责街机游戏企划、监督、画面工作,开发了平台游戏《泡泡龙》和《彩虹岛》。在所制作的游戏中,他有时以“MTJ”在工作人员名单上署名。(MTJ是以他的姓氏读法Mitsuji的三个辅音而成)
后从太东公司辞职,在《Gamest》杂志上连载游戏开发教程。2000年开办MTJ游戏设计学校,兼任校长和讲师,培养有志于游戏设计的年轻人。2005年发行的街机合辑游戏《太东传奇》中,收录了三十富贵朗的采访视频,三十富贵朗在其中阐述自己退出游戏制作而培养人才的理念。
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