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《If Found...》是一款由Dreamfeel开发、安纳布尔纳互动发行的视觉小说游戏,于2020年5月在Microsoft Windows、macOS及iOS平台发行,并于同年10月在任天堂Switch平台上发行。该游戏以删除日记或图片的方式,让玩家在两个交错的故事之间推进。其中一个故事跟随名为Cassiopeia的太空探索者,尝试防止黑洞摧毁地球;另一个故事则设定在1993年12月的一个爱尔兰小村庄中,玩家跟随一位名为Kasio的年轻跨性别女子,探索其与家人和朋友间的关系。这两个故事于章节上相间穿插,并以比喻方式互相连结。
该游戏由Dreamfeel创办人劳拉·麦吉(Llaura McGee)于2016年开始研发,而整个游戏由一个小团队历时两年开发而成。故事中的情感元素取自劳拉·麦吉的个人经历,唯游戏包含数名开发者的想法,亦非一部关于她的自传式作品。游戏的主要目的在于将玩家与故事流露的情感互相连结,而游戏内的机制亦建基于此。坊间评论普遍欣赏游戏的美术与故事,尤其是通过擦除机制(erasing mechanic)对玩家的情感连结。该游戏获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」共两个奖项。
《If Found...》是一部视觉小说,玩家可透过光标或手指,作为橡皮胶擦去日记或图片。当玩家在部份场景中使用「擦掉元素」指令擦掉日记的不同部份等元素及调校擦除速度时,游戏会以线性方式在不同场景之间推进,而丝毫没有偏离(后记章节的若干选项除外)。游戏中的敍述分插于两个交错的故事之间,而章节之间又以交替的方式作编排:科幻小说故事以一个名为Doctor Cassiopeia的太空探险家为主轴,探索一个将会摧毁地球的黑洞;而日记帐分录(journal entries)则以Kasio的故事为本,主人翁是一个就读于都柏林的学生,于1993年12月回到位于爱尔兰阿尔基岛的家乡。两个故事均发生在一段长四个星期的时空之中。
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达维逊按照研究派别来分类,他可说是新李嘉图主义者。但当时李嘉图的经济学因为英美的边际主义而被大多数经济学家放弃,达维逊尽力把李嘉图的观点和新古典学派互相调和,由于达维逊恪守李嘉图式的理论,使得他的学生几乎没有人成为他的思想继承者。尽管如此,达维逊在瑞典国内却享有超然的地位,他跟克努特·维克塞尔和古斯塔夫·卡塞尔并称为瑞典斯德哥尔摩学派的开山鼻祖。三者之中,达维逊年纪不是最年长,但却是最早参与经济学研究。
斯德哥尔摩学派三位学术巨人的私人关系并不融洽,特别是维克塞尔和卡塞尔的关系更是恶劣非常,不仅是因为两者学术问题上有歧见,而且他们更曾是同一教授职位的竞争者。达维逊跟维克塞尔的私交相对友好,两者的争论只限于讨论边际生产力理论和新马尔萨斯主义的人口理论,前者厌恶而后者则推祟之。达维逊也不喜欢卡塞尔,然而两人的交情不如维克塞尔和后者般恶劣,达维逊甚至试图充当和事老让维克塞尔和卡塞尔和好,不过维克塞尔公开批评卡塞尔的观点“杂乱”使一切变得徒然。
达维逊从事经济学研究值得称道之事乃撰写了瑞典中央银行的历史,也对货币理论作出了贡献,他建立了一个“客观性”货币理论。
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线路为国铁II级,最小曲线半径400米,最大限制坡度10‰,到发线有效长650米,桥梁荷载为中22级。大桥2座,延长643.6m;中小桥6座,延长142.6m;涵渠105座,延长1468m;铺轨33.530km,其中站线6.820m。
棋盘站是吉林铁路枢纽的主要编组站,纵列式二级四场。吉林机务段、吉林车辆段已经迁至棋盘站。
九站(新九站)至棋盘站区间,运行长图铁路通过车流、吉林北站与龙潭山站发往长春的直通货车、即将建成的吉林枢纽西环线通往沈吉铁路的到发车流,舒兰发往长春的直通货车,以及吉林站到哈尔滨、舒兰方向的旅客列车,而目前该单线区间能力不足,将增减二线并规划建第三线。
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