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《三朝北盟会编》二百五十卷,南宋徐梦莘编,采编年体例,《四库全书》入史部纪事本末类。
徐梦莘(1126年-1207年),江西清江人,绍兴二十四年(1154年)进士,大部份时间在家著述,《三朝北盟会编》成书于光宗绍熙五年(1194年),上帙政宣25卷、中帙靖康75卷、下帙炎兴150卷。记载自政和七年(1117年)海上之盟,迄绍兴三十二年(1162年)完颜亮伐宋,共计四十六年宋金关系的史料。三朝是指宋徽宗赵佶、宋钦宗赵桓、宋高宗赵构三朝,该书成书于光宗绍熙五年(1194年),史料收罗广泛,凡诏敕、制诰、书疏、奏议、记传、行实、碑志、文集、杂著等,悉取尽收,按年、月、日标示事目,加以编排,征引的文献达二百多种。
全书的重点在于靖康之难,有七十多卷的篇幅只写一年又四个月的史事。又编《北盟集补》50卷,中、下二帙各25卷,惜已失传。《三朝北盟会编》对于记述的异同、存疑者,不加论断,以备史家去取,虽然“所记金人事迹,往往传闻失实,不尽可凭;又当时臣僚削奏,亦多夸张无据之词。梦莘概录全文,均未能持择。”,但保存当时南北文献风闻之词,首尾完备,南宋编年史中惟李心传《建炎以来系年要录》足以胜之。
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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杰米·穆雷 / BRA 布鲁诺·苏雷斯 击败 CAN 丹尼尔·内斯特 / CZE 拉德克·斯泰潘内克(2–6、6–4、7–5)
玛蒂娜·辛吉斯 / IND 萨尼娅·米尔扎 击败 CZE 安卓莉雅·哈拉瓦科娃 / CZE 露丝·哈迪卡(7–61、6–3)
艾莲娜·费丝莲娜 / BRA 布鲁诺·苏雷斯 击败 USA 可可·范德维奇 / ROM 霍里亚·特卡乌(6–4、4–6、10–5)
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