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孔狄亚克的代表作是《官能论》,在这部著作中,他摆脱了洛克思想的影响,用他自己的方式诠释心理学,并由此提出了他的官能主义理论。他阐述了自己是如何被引导重新看待洛克的理论:是费朗小姐促使他重新思考这位英国哲学家的观点——我们的感官带给我们对于事物的直观认知。举个例子,事实上我们的眼睛会自然而然地诠释事物的外形、尺寸、与我们与事物之的距离以及它所处的位置。他与这位女士的讨论,让他觉得若要解释清楚这样的问题,有必要分别研究每个感官,授予它们所应当拥有的功能,观察它们的变化发展,以及它们之间是如何相辅相成的。根据孔狄亚克的观点,结果显示了我们人类所有的能力和认识都只是排除了其它所有原则(比如:思考)后被转化过的官能而已。
孔狄亚克首先设想出一个拥有人构造的雕像,这个雕像没有感受过任何感官或是认知影响。然后他循序渐进地唤起这个雕像的感官,首先是与人类认知关系最不密切的嗅觉。于是这个雕像的所有知觉就缩减至他唯一能体验到的气味。根据洛克的两极意识原则,这个活的雕像对于这样或那样的气味的认知所伴随的会是喜悦或是痛苦的感受。因此,痛苦和喜悦将成为引导他思想活动的引导原则。这一对于感官的关注导致了记忆的产生,它是一种对于某种气味所产生的持久印象:「记忆只是一种感觉的方式。」。由记忆会引出比较:比如这座雕像闻到了玫瑰的味道,然后他就会想起石竹的气味,「因为比较能引起同时对于两个概念的关注。」。然而,「比较产生判断。」。比较与判断就会成为了常态,根据联想的万能原则,这两者就会继续发展。从过去和现在带有喜悦或是痛苦的经历中产生了欲望。是欲望引导著我们脑力的运用,激发我们的记忆和想像力,并激起我们对事物的感情。而感情本身也只不过是被转化过的一种感觉而已。
以上所述之论述便是孔狄亚克所著的官能论第一部分的主要论点。若想要一窥究竟此著作后所述的论点就必须要将后面主要部分的标题一一呈现出来:「局限于只拥有听觉的人类。」,「同时兼具嗅觉与听觉。」,「先仅限于味觉,再赋予嗅觉与听觉。」,「局限于只拥有视觉的人类。」,「视觉之外再赋予嗅觉、听觉与味觉。」
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在《1080°》的两种特技模式——特技对战和竞赛——中,玩家通过完成特技获得分数。在竞赛模式中,玩家表演特技并用滑雪板通过旗帜得分。特技对战模式需要玩家在设计的关卡中,做出一系列特技。游戏有25个特技,通过控制杆旋转方向、R键、B键的组合完成;分值又复杂度和所需时间决定。特技分为两类,以特定方式抓版的抓版特技,以及滑雪者绕板特度数的旋转特技。1080°旋转需要9个动作,是游戏中要求最高的特技。
《1080°》有三种竞速模式,此类模式需要通过各自的路线完成赛道来取得胜利,同时跳跃后需要控制滑雪板平衡避免减速。竞速模式中特技依然有分,但不会影响胜败。
在对战竞速模式中,玩家需要完成一系列和人工智能(AI)控制滑雪者的比赛。游戏限时玩家通过关卡,同时滑雪者跌倒或撞翻时血量计就会下降。对战竞速中关卡难度可以设为简易、中等和困难,复杂度和竞赛数也会随之调整。玩家在和AI对手竞赛中战败就必须退出。在游戏结束前,玩家有3次机会击败电脑。
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克鲁季战役(Бій під Крутами)是1918年1月29日,乌克兰-苏维埃战争期间发生在基辅东北130公里处切尔尼戈夫省克鲁季村(今切尔尼戈夫州涅任区)的一场战役,作战双方为乌克兰人民共和国500名军校学生和100名自由哥萨克,另一方为米哈伊尔·阿尔捷米耶维奇·穆拉维约夫领导的苏俄布尔什维克军队1000人及2000名预备队。乌克兰人民共和国使得苏俄军队进攻基辅被迫推迟4日,同时扑灭了布尔什维克发动的基辅兵工厂起义,为与同盟国签署《布列斯特-立陶夫斯克条约》赢得时间,乌克兰人民共和国在此次战役中或战略性胜利。战后,相关历史被苏联政府隐瞒,克鲁季战役80周年纪念日时,乌克兰开始举行纪念活动,2006年在当地修建纪念碑。
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