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冷战国际史项目(The Cold War International History Project):1991年在麦克阿瑟基金会赞助下成立,并创办专业刊物《冷战国际史项目公报》(CWIHP Bulletin)。该项目支持参与冷战的政府全面快速地开放史料,并寻求加快昔日“共产主义阵营”的新资源,材料和观点与冷战史学的整合过程,并且努力超越语言,地理和区域专业化的壁垒,创造冷战史学者之间新的联系。「冷战国际史」这一概念因此开始流行,并被国际学界广为接受。它是全世界最主要的冷战史研究中心。项目目前的赞助者包括韩国国际交流财团(首尔),亨利·鲁斯基金会(纽约),麦克阿瑟基金会(芝加哥),安德鲁·W·梅隆基金会(纽约)等。
2011年,威尔逊中心与华东师范大学合作开展冷战史研究,并在威尔逊中心成立了“华东师大—威尔逊中心冷战研究美国工作室”。
North Korea International Documentation Project(North Korea International Documentation Project):鉴于学术界和政策制定者对于朝鲜的工作经常受限于缺乏资讯,该项目旨在成为学术界和政策制定者的朝鲜信息交流中心。方式是广泛传播前共产主义盟国最近解密的朝鲜文件。该项目已经从前苏联,中国,东德,罗马尼亚,阿尔巴尼亚,蒙古国,保加利亚,波兰,匈牙利,美国和韩国档案馆取得并发布朝鲜的历史文件。该项目经由与首尔的University of North Korean Studies及国际学者的合作,获得关于朝鲜的原始与翻译文件,出版《朝鲜国际文件研究项目手稿》(NKIDP Working Paper),也经常在《冷战国际史项目公报》发表成果。该项目的赞助者包括韩国国际交流财团等。该项目曾发表文件,揭露朝鲜派空军支持越南战争具体的规模和详情。
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罗伯逊之后提出,其中为梁的细长比(长度和回转半径之间的比值)。
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游戏引入了一些新兵种和新建筑单位以及从全面战争系列引入的“自由战争系统”(freeform campaign structure)设计。玩家将体验到人类整个历史进程。游戏去掉了前作细化文明的设计,将全球文明整合进西方文明,中东文明和东方文明。而且每个文明都可以由玩家设定具体参数。
该作的宣传亮点之一就是“全球战争体验”,游戏有一个地图就是整个地球。在多人游戏部分,也加入了“统治地球”(World Domination)模式。
该游戏的开发始于2005年开发者利用Sierra Entertainment的官方论坛来收集玩家的意见游戏引擎基于地球帝国 II的Gamebryo 2.0引擎,但经过重新编写,使之更好的支持新的视觉特效,布娃娃系统,以及大量的多边形渲染,高分辨率的材质贴图.
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