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《不死咒怨》是说含恨而死的人,死不瞑目,化为厉鬼,在死亡之处阴魂不散,向人索命。以下事件按其实际顺序解释,然而,影片是以非线性叙事方式呈现的。
2004年,美国社会工作者卡伦·戴维斯烧掉佐伯家的房子想要阻止诅咒,但失败了,住院后发现自己被伽椰子缠上了。卡伦的妹妹奥布里到东京去找她。在日本,奥布里不懂日语,难以与医院的工作人员沟通,但一位名叫伊森的记者帮助了她。奥布里与卡伦进行了简短的交谈,卡伦惊慌失措,医生只好将她绑在病床上。卡伦后来在奥布里和伊森面前被伽椰子杀死。伊森向奥布里解释了诅咒,并透露是他从房屋火灾中救出卡伦的,而且他一直在调查佐伯谋杀案和周边事件。
两人去房子里取回伽椰子的日记,但俊雄把奥布里拖进屋里给她下咒。伊森把日记拿给一个同事,后者解释说伽椰子的母亲川又中川是一个潮来,从访客身上驱除恶灵并把恶灵喂给她的女儿。伊森和奥布里计划去拜访川又。当伊森冲洗他在佐伯家拍摄的照片时,伽椰子从照片中出现并谋杀了他。在发现他的尸体后,奥布里独自前往川又的偏远农村住宅。川又警告她,诅咒是不可逆转的,然后被她的女儿杀死。奥布里冒险去了那所房子,跟着卡伦的身影,遇到了刚雄的鬼魂,刚雄演了他发现妻子不忠的那晚,并掐断了奥布里的脖子。
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电子游戏业分析称,2009年是节奏游戏的危急年,这将可以衡量此类游戏未来的成功。《吉他英雄》和《摇滚乐队》系列都有发展,它们进入了掌上游戏设备和手机市场。亦有面向特定流派和人口的游戏面世,如采用流行乐的《乐队英雄》和面向年轻玩家的《乐高摇滚乐队》。因乐器控制器销量减少,游戏音乐销量在上半年下降;媒体推测,玩家已经购买此类控制器,并重新将之使用。分析预测,《吉他英雄5》和《披头士:摇滚乐队》美版首月销量皆将达100万上下,但实际销量仅约预测的一半。游戏销量未达预期,部分因为2000年代后半,电子游戏业的衰退;Harmonix CEO亚历克斯·里格珀利斯当时认为,吉他英雄和摇滚乐队是当时市场最贵的电子游戏。分析还称此标志市场饱和。此外节奏游戏停滞不前,系列不断重复基本玩法,让消费者无意购买新作。亚历克斯认为,摇滚乐队和吉他英雄间,市场只能存其一的激烈品牌信仰之争,进一步让游戏走向衰退。因此,分析下调了对音乐游戏的未来期望,如吉他英雄“衍生作品”《DJ英雄》美版第一季度的销量预测,从160万降低至60万。节奏游戏的销售额从2008年的14.7亿美元,降至2009年的7亿美元。分析预测,市场会稳定在“健康的”5-6亿美元,即决胜时刻系列的水平。威布证券分析师米迦勒·帕切特推测,随着节奏游戏市场饱和,其产业占有量将从1/3降低到2009年的12%。
节奏游戏市场的疲软,影响了游戏开发商、发行商和销售商。后两类公司确信,大多消费者在2010年时,至少已有一套乐器控制器,故提升了将软件和下载内容销售的地位。动视将2010年吉他英雄的销售计划缩减,只销售两款游戏,将最小存货单位从2009年的25下调至2010年的10。动视将数家内部工作室关闭,其中有RedOctane、Neversoft的吉他英雄部门,以及Underground Development。维亚康姆在2007年《摇滚乐队》成功后,向Harmonix投资1.5亿美元,在2009年销售疲软后,维亚康姆征求“大量”撤回投资。维亚康姆还和音乐版权管理公司磋商,调低摇滚乐队系列的音乐授权费。维亚康姆最终在2010年第三季度,开始寻求Harmonix买主。节奏游戏开发商在2010年,开始在产品中加入新功能。比如《摇滚乐队3》和《激情演奏:六弦飞舞》使用带弦的吉他控制器,并皆有教程模块,指导玩家精确指法。然而新内容未能挽回2010年音乐游戏的颓势。《吉他英雄:摇滚战士》与《DJ英雄2》美版首周销量分别为8.6万和5.9万,而2008年的《吉他英雄III》首周114万,销量反差强烈。到2010年10月,音乐游戏净销售额越2亿美元,为2008年同期的1/5。分析称节奏游戏到年底时,收益难破4亿美元;后统计年底销售额不到3亿美元。
到2010年底,媒体认为节奏游戏“确实走过了全盛期”,开发商将注意力转向下载内容和潜在的体感集成系统。维亚康姆在2010年下半年,将Harmonix卖给一间投资回报集团,允许其继续开发摇滚乐队和舞蹈中心。动视以节奏游戏不景气为由,在2011年2月关闭了吉他英雄部门。有分析称,外设节奏游戏接下来三五年依旧不景气,之后因数字销售模式或新游戏机面世,销量会重新起来。但Harmonix宣布,公司在2013年转向新游戏,摇滚乐队下载内容更新停止,标志了外设式音乐游戏时代走向终结。
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