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更新于 2026-10-27

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是由史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯)开发的科幻类角色扮演游戏系列。系列首作由河津秋敏于1989年创作于Game Boy平台。现在系列已经在从超级任天堂到PlayStation 2等多个平台发行。系列以开放世界式探索,非线性的分支情节,以及间或非传统的游戏系统而知名。系列是史克威尔最知名的系列之一。目前沙加系列一共有9部游戏,以及若干移植与强化重制作品。

沙加系列强调非线性游戏和开放世界探索,其开放式的分支情节和自由的角色塑造将其与更加线性的最终幻想系列区分开来。但系列每款游戏情节都互相独立这点和最终幻想系列相同。沙加系列继承了《最终幻想II》的开放式熟练度系统,该系统被后来的最终幻想作品弃用,但却被《魔界塔士 沙加》继承。《沙加》还加入了新元素,如武器多次使用会损坏,怪兽种族吃掉击败敌人掉下的消耗品会后随之变异。

系列早期游戏使用了随机遇敌等首先建立于最终幻想系列的共同游戏元素与主题,但之中大多数都在游戏体验独特的《浪漫沙加》中取消了。游戏还使用了相似的回合制战斗系统,角色的能力取决于能力值的数值,而这些数值又随着战斗经验的增加而增加。鉴于游戏系统的开放性,以及多角色对应不同剧本,沙加系列游戏的重点在于其重玩价值。

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埃塞俄比亚饥荒,有记录可查的一直可以追溯到公元9世纪。1540年至1742年,至少发生了10次大的饥荒。所谓的“埃塞俄比亚大饥荒”(Great Ethiopian Famine)发生在1888年至1892年,它造成该国大约三分之一的人口死亡,至今仍被人们纪念为“Kifu qan”(灾难的日子)。最近的几次大饥荒发生于1972-1974年以及1983年-1985年衣索比亚饥荒,分别造成了4-20万人的死亡以及100万人的死亡。

这次饥荒受打击最严重的省份是位于埃塞俄比亚东北部的沃洛省(Woloo),还影响到了更北部的提格雷省以及该国的其他地区,比如哈勒尔盖省(Harerghe)。沃洛省的饥荒在1973年达到了最高峰,而这年末就开始恢复了。提格雷省和更北面的其他省份的情况基本与此相似。但是,在哈勒尔盖省,直到1974年饥荒才发生。从某种意义上说,这一时期的埃塞俄比亚实际上发生了2次饥荒,第一次是1972-1973年,其中心在东北部,尤其是沃洛省;第二次是1973-1974年,主要影响较南边哈勒尔盖省。1973年的饥荒造成的死亡人数最多,主要发生在沃洛省。

根据埃塞俄比亚救济和恢复委员会(1975)所提供的数字,在1973-1975年这一时期,各省受影响的人口比例分别为:沃洛省41%,提格雷省17%,哈勒尔盖省8%,施瓦省(Shewa)2.6%,格穆戈法省(Gemu Gofa)0.8%,其他忽略不计。

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修道、修行、修行制度,主要是宗教关于修行的教导、制度等。可以指:

* 修行,在中国传统文化中原意为修正品行,后为佛教、道教等东方宗教所用,故该条目主要叙述东方修行制度。

* 佛教:修道在广义上意为佛教修行制度;在说一切有部的术语中,指进入圣道的第二阶段,上一阶段是见道,下一阶段是无学道阿罗汉果(证道)。

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